У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Вверх страницы
Вниз страницы

Важное:

Лучший форум месяца - март. набор

Золотой форум - подать заявку

Seventh day - конкурс месяца

Новый дизайн - оставить отзыв

Набор модераторов - подать заявку

Выкуп баннерных мест - подробнее



                

Навигация:

Правила Бона

Выставление ранга

Гостевая книга

Лицо почёта дня

Пиар от BONUP ART

Лучшие работы дня


[взломанный сайт]
Plymouth: Evil Is Rising.


БONAP ART

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » БONAP ART » ГЛАВНЫЙ АРХИВ » Mass Effect: From Ashes


Mass Effect: From Ashes

Сообщений 1 страница 20 из 33

1

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0503/h_1336029785_6005917_f4c2eb5ad6.png

Приглашаем посетить Вас Mass Effect: from Ashes. Наша ролевая игра основана на компьютерной одноименной. Попадите в прекрасный мир космоса, где каждое Ваше решение не останется без внимания. Отбейте Галактику у мерзких захватчиков или встаньте на их сторону, поддавшись пустым обещаниям. Здесь Вы можете стать тем, кем захотите. Грабить корабли и захватывать планеты, ловить преступников и изведывать неизвестные планеты и технологии... Mass Effect - игра, которая когда-то перевернула жизнь многих, мы перевернем Вашу жизнь еще раз!
Сюжет | Список персонажей | FAQ | Правила | Акции

Тип игры: эпизодический.
Рейтинг игры: NC-21, разрешены сцены насилия, драк и эротического характера в подробном описании.
Администрация: Susan Shepard (главный админ), Aria T'Loak, Jona Sederis, Legion

0

2

http://s1.uploads.ru/1wFXg.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Небольшая колония Альянса, где никогда ничего не происходит. Тут тихо и мирно, иногда только происходят стычки наемников, но это сразу же прекращается. Да, бывает, что тут даже контрабандисты мимо пролетают, но ничего необычного в колонии не случалось. До тех пор, пока сюда не приземляется огромный корабль.
Коллекционеры высаживаются на планету в поисках людей для своих зловещих планов. Видя это, наши герои собираются послать сигнал бедствия в штаб Альянса. Но, чтобы это сделать, им нужно добраться до здания связи и не попасться на глаза коллекционерам, а так же их ищейкам.
Место действия: Небольшая колония Альянса.
Дополнительно: ВНИМАНИЕ! Участвуя в квесте, Вы соглашаетесь со всем, что происходит с Вашим персонажем. Нет, мы не собираемся убивать Вас, но возможно заморожение персонажа до второй части квеста или же до суицидной миссии Шепард. Так что будьте осторожны и не попадайтесь ищейкам коллекционеров.
Требующиеся роли: 2 альянсовца и все те, кто оказался на планете случайно (нужен обоснуй) - 2-3 человека.

http://s1.uploads.ru/yJTcl.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сигнал бедствия на одной планете приманивает к себе самые разные корабли. Кто-то хочет помочь, а кто-то ограбить то, что осталось от корабля, который потерпел крушение. Но те, кто приземляется, попадают в ловушку. Сигнал подделан и это сделали геты. Не разбираясь в расе и поле тех, кто попался, они собирают всех на свое корабле. Для чего гетам это понадобилось? Придется выяснить тем, кто попал в их ловушку.
Место действия: небольшая планета, потом корабль гетов
Требующиеся роли: 3-4 человека, с обоснуем, что они делают на планете.

Неминуемое столкновение
Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сканирование в системе Нариф, туманность Пилоса, обнаружит на орбите планеты Йонус заброшенный корабль, который стремительно приближается к ее поверхности. Его сигнал совпадает с сигналами корабля «Сломанная стрела». В декларации корабля указано, что он везет боеприпасы. Если не вмешаться, корабль столкнется с Йонусом. Высока вероятность уничтожения людской колонии «Безграничность», самой большой жилой зоны на планете. К тому же на борту «Сломанной стрелы» обнаружены геты, что, возможно, усложнит операцию по спасению корабля.
Место действия: система Нариф, туманность Пилоса. Заброшенный корабль.
Требующиеся роли: Цербер

0

3

К нам медленно подбирается 7 ноября - день N7. День Mass Effect! И в этот знаменательный день администраторы форума готовят для вас несколько сюрпризов. Один из таких сюрпризов - комплекс конкурсов. Всего будет четыре конкурса, в котором смогут почувствовать все желающие. В этой теме будут перечислены конкурсы, а потом подводится их итоги. Участником конкурсов мы хотим пожелать успехов и удачи в конкурсах. И помните, что победа - это не главное!

Список конкурсов:
Викторина N7
Мисс N7
Мистер N7
N7: почувствуй себя Героем!
N7: а ты возьми и пошути!

0

4

http://s3.uploads.ru/fuL4E.gif

Загляни под маску. Открой новый мир.

Mass Effect: from Ashes

Наступает Хэллоуин и в связи с этим наш форум сменил дизайн! Помимо этого на форуме проводится флешмоб аватаров, посвященный хоррор-тематике.

0

5

Форум отчаянно нуждается в модераторах! В ваши обязанности будет входить: реклама форума, помощь новым и старым игрокам, наблюдение за квестами, составление квестов (если потребуется помощь, но их у нас пока хватает), наблюдение за разделами форума!
Если вы готовы помочь и потратить половину своего личного времени на форум, обращайтесь в эту тему!!!!


Акция #1: горящие вакансии (каноны)

Samara
[Самара]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466627_1555150_e43937262a.png
● азари, ~1000, юстициар-азари
● юстициар

Kai Leng
[Кай Ленг]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468047_8436913_add90e082b.png
● человек, ~30 лет, фантом
● оперативник Цербера

Gillian Grayson
[Джиллиан Грейсон]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335475445_3352098_c9fd78fab8.png
● человек, 15, адепт
● член экипажа Мигрирующего флота

Kal'Reegar vas Neema
[Кэл`Ригар вас Нима]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335472540_5954778_10eb2f7e4f.png
● кварианец
● пехотинец Мигрирующего Флота

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Kahlee Sanders
[Кали Сандерс]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335469024_6901717_1c55437811.png
● человек, 46 лет, ученая
● офицер Альянса

Hendel Mitra
[Хендель Митра]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0528/h_1338154032_3825132_f929f208d7.png
● человек, штурмовик (?)
● присматривает за Джиллиан на Мигрирующем флоте

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

0

6

http://s3.uploads.ru/G8T7N.jpg
http://s2.uploads.ru/lUajy.png

А вот и я! Хочу поздравить всех с Хэллоуином, если кто его отмечает... Вообще этот праздник для нас не праздник. Это американский день всех святых и я до сих пор не могу понять, почему у нас он так популярен... А теперь к делам насущным. Мы наконец определились с тем, как будем выпускаться. Мы будем выходить раз в месяц, ибо загруженность не позволяет нам выпускать журнал чаще. Да, загруженность и лень, хехехе.
Оформление рубрик у нас немного поменялось, надо же внести какую-нибудь свежатину. Еще я хотела переименовать журнал, но потом передумала. Не смотря на то, что наша обложка посвящена Хэллоуину, в номере не будет ничего такого. Ну, кроме маленького обзора на Resident Evil 6. Игра про зомби, если кто не знает... Также в игромании читайте обзор на игру, которая вышла недавно - Dishonored. Досье подготовленное Огненной кометой расскажет вам о Лиаре Т`Сони.
Сегодня в номере мы проводили интервью с Мирандой Лоусон, которая расскажет о буднях оперативницы Цербера. А о создании персонажа поведает Рут Портер, которую на нашем форуме знают не многие. Но, благодаря статье узнают, я надеюсь. Наши постоянные рубрики - Новости Галактики, обзор событий и гороскоп, который порадует вас статистикой. Из новых рубрик - советы ролевикам, где Леди Слоупок расскажет об ошибках, которые допускают игроки в постах. Также у нас появилось две новые рубрики - статистика форума. Здесь подсчитывают расы, классы, фракции и остальное, чтобы наши читатели и форумчане были в курсе последних обновлений. А вторая новая рубрика - За кадром, расскажет вам о наших игроках. О их жизни и том, что они делают в свободное от постов время. И сегодня в этой рубрике нам даст интервью игрок, который взял на себя когда-то давно роль Арии Т`Лоак. Многие знают ее, как Ви или Бет. Ну а кто-то называет ее просто Арией.
Приятного вам чтения, увидимся в следующем месяце!

http://s2.uploads.ru/8zrWw.png

http://s2.uploads.ru/IJrLR.png

Красный песок

http://s2.uploads.ru/qRYEw.png
Совсем недавно был выпущен фанатский фильм, повествующий о том, как люди нашли нулевой элемент и руины протеан.
Как только исследовательская команда Альянса под руководством доктора Аверрос начинает раскрывать секреты руин, банда мародеров, живущих в пустынях Марса, пытается захватить место раскопок, так как оно находится на богатом месторождении нулевого элемента. Из данного элемента, путем специальной обработки, мародеры получают наркотическое вещество «красный песок», при употреблении которого у людей начинают проявляться биотические способности.
В главных ролях - Джон Грисомм, который встает на защиту своей команды. Его играет Марк Мир, озвучивший Шепарда-мужчину в оригинальной трилогии. Фильм идет совсем недолго - 30 минут. Его можно посмотреть на youtube.

Первый Спектр-ханар получит свою серию комиксов

http://s3.uploads.ru/EwpfX.png
Dark Horse Comics выпустят историю о Бласто, о приключениях которого можно послушать фильм на Цитадели в игре Mass Effect 3. Этот бесстрашный ренегат-ханар получит свое собственное приключение, которое можно будет прочитать уже 7 ноября. Именно тогда выйдет комикс о Бласто. Издатель говорит о комиксе так:
Написанный ведущим сценаристом Маком Уолтерсом, с иллюстрациями от Омара Франсиа, "Blasto: Eternity is Forever" безусловно станет культовым среди фанатов набирающей популярность игровой серии!
У Бласто, который описан, как обладатель  "любовницы в каждом космопорту и пушки в каждом щупальце", нет времени на  ваши твердые выделения. На отдаленной станции с видом на родную планету элкоров... одинокий Спектр прекращает гнусные делишки незаконной банды наемников, стремившейся к господству в галактике.

Чтож, нам остается только ждать.

Кто станет героем в Mass Effect 4?

http://s2.uploads.ru/en5H8.png
Кто, на ваш взгляд, достоин занять место главного героя в следующей игре серии? Абсолютно новый персонаж, полный антипод Шепарда или напротив чистая калька с коммандера? А может быть, кто-то уже известный игрокам? В интервью порталу VG247.com на недавней выставке EA продюсер BioWare Montreal Фабрис Кондоминас поделился мыслями насчет будущего Mass Effect, подтвердив, что студия никогда не отрицала того факта, что франчайз продолжится после завершения текущей трилогии, но уже с новым героем.
«Есть одна вещь, в которой мы стопроцентно уверены, – Шепарда больше не будет, трилогия завершена.
Для нас это на самом деле начало пути. Сейчас вселенная Mass Effect обширна и очень-очень богата, потому в настоящий момент мы пока даже не определились, с каким периодом времени будем работать. Пока мы лишь собираем идеи от команд, собираем отзывы, чтобы разобраться с определенными аспектами.
Мы не хотим делать "Шепарда №2" или Mass Effect 4, в которой нет Шепарда, но вы играете за солдата на просторах вселенной. Однако же, помимо того, что в новой игре однозначно будет совсем иной контекст, ничего еще не решено» (с) bioware.ru
Lady Slowpoke
http://s2.uploads.ru/i5HOG.png
Цербер и Миранда Лоусон
Сегодня нам дает интервью оперативница "Цербера" - Миранда Лоусон, которая не раз сама видела Призрака. Она не только ценный сотрудник, но и красивая девушка. Сегодня мы спросим ее обо всем, что интересует наших читателей и о слухах, которые ходят вокруг нее и начальства.
http://s3.uploads.ru/COeJW.png
- Здравствуйте, Миранда Лоусон. Выражаем свою благодарность за то, что решили дать нам интервью. Давайте начнем. Задам вопрос, который больше всего интересует всех наших читателей. Не секрет, что вы являетесь для Призрака хорошим агентом и видели его воочию. Какие у Вас с ним отношения? Чисто деловые, или же вас связывает что-то более личное?
Ну что ж, здравствуйте, с удовольствием отвечу на ваши вопросы. Только недолго.
Действительно, Призрак доверяет мне самые важные проекты и возможно, считает меня хорошим агентов. И это все, можете не продолжать читать, грязных подробностей не будет. К тому же, взгляните на него, да он мне в отцы годится! Еще и  курит, а покапризничать по поводу пассивного курения не получится, тут же найдет мне замену, так что приходиться терпеть и зажимать нос. Хотя многие и говорят, что я должна чуть ли не боготворить его, для меня Призрак всего-навсего начальник, чьи приказания я обязана исполнять.
- Работа оперативника Цербера трудная? Часто приходится идти на жертвы?
Еще как, скажем, прибытие на Омегу стоило мне новых туфель. Ну и, к тому же, служение Церберу ставит довольно жирный крест как на семье, так и личной жизни в частности. Нет времени повидать сестру, даже пообщаться с ней по экстранету, нет времени завести друзей или же просто хороших знакомых. Постоянно нужно куда-то бежать, что-то делать, причем задание может длиться как пару дней, так и пару лет. Не нужно забывать о том, что Церберу важно доказательство лояльности, так что порой приходилось делать вещи, которые мне совсем не по духу. Но ведь никуда не денешься, другого места, куда бы я могла податься, у меня нет. Есть только организация.
- Вы часто подвергаете свою жизнь опасности?
О да! Причем хотелось бы заметить, что до восхождения на борт Нормандии, я подвергалась опасности куда как реже. Хотя, теперь вся опасность представляется только в виде громил с пушками, а это куда как легче, чем опасность, исходящая от тонких манипуляторов и любителей оставаться в тени. Среди теней есть место только для одного и это место я пока уступать не собираюсь. Это хороший способ прятаться, да и того, кто умеет прятаться, не так уж и просто отловить.

- Не секрет, что сейчас вы работаете вместе с капитаном Шепард. Как вам работается в новой команде? Что думаете о самой Сьюзан Шепард?
Ну скажем так, есть пара личностей, характер которых оставляет желать лучшего. Да чего там, порой дико чешутся руки выкинуть некоторых из них в грузовой шлюз. Но они хорошо выполняют свои обязанности и это самое главное. У меня никогда не возникало желания дружить или налаживать контакты с другими членами группы. Но, похоже, что здесь такого не получится. Та  же командор. Никто ее не заставляет, но она все равно с упорством ледокола пытается вытянуть из меня призраков прошлого. С одной стороны раздражает вмешательство в личную жизнь, а с другой и приятно, что кто-то все же этим интересуется и готов помочь, просто так, от единого желания. А ведь если кто-то помогает тебе, от простого желания упростить твою жизнь, то что это? Дружба? Смешно и абсурдно…  хоть и приятно.

http://s3.uploads.ru/9oVCS.png

- Идеалы «Цербера» уже давно всем понятны, а какие идеалы у вас, Миранда?
С этим идеалом я родилась, с ним и живу до сих пор. Остаться свободной. Ну и выжить, конечно. И если для этого нужно будет принять чью-нибудь доктрину или выполнять приказы, которые идут в корень с убеждениями, то что ж… придется. Доктрина Цербера - не моя доктрина. Хотя, кое что я не могу принять даже в качестве приказа. То же убийство невинного, да и вообще лишние жертвы мне никогда не нравились, куда лучше хитростью обвести противника. Вид смерти – зрелище неприятно, в голову так и закрадывается мысль «а ведь это сейчас ты могла лежать в луже крови».
- Как Вы относитесь к другим расам?
Хм, довольно сложный вопрос. Не смотря на принадлежность к Церберу я не испытываю ни ненависти, ни мысли о превосходстве себя над другими. Они довольно сильно похожи на нас, не внешне, не генетически, но каждый из них обладает  своим мироощущением, у каждого свои взгляды и свои мысли. Есть парочка ксеносов, которых, конечно, хотелось бы закатать в ближайшую стену, но это скорее личное. А в остальном… среди них есть много хороших личностей, я не вижу смысла ненавидеть кого-нибудь за то, что он родился с другим набором  ДНК.
- А как Вы проводите свободное время, если оно у вас есть?
Свободное время? Ха! Вы имеете в виду те урывки покоя, что мне достаются? Обычно в подобные промежутки времени я зализываю свои раны и пишу очередной доклад Призраку. Хотя верхом моего желания сейчас является горячая ванна, в которой можно просидеть больше двух часов, слушая музыку. Ну и в последнее время есть пара часов, когда я могу поболтать с сестрой, узнать ее жизнь.

http://s3.uploads.ru/EAqch.png

- Наверное нелегко всегда поддерживать себя в форме? Расскажите секрет своей красоты?
А) Много работы
Б) Безумный папаша-ученый-билиардер, помешанный на создание живой куклы.
В) Свежие фрукты на завтрак.
- Мы слышали, что недавно вы спасли свою сестру – Ориану. Это правда? Какие у вас отношения с сестрой?
Это правда, не смотря на то, что произошло, у Ори остается ее жизнь нормального подростка, где единственная проблема состоит в том, что на нее не смотрит мальчик. Даже не знаю, это так странно, называть кого-то своей семьей, при этом ощущая, что этот человек тебе ближе, чем кто-либо другой. Хотя кое что и пугает, например то, как Ори похожа на меня, возникает чувство, что сестра совершит те же ошибки, что и я.
- А сердце Миранды Лоусон свободно?
Кто сказал, что у меня есть сердце? А на самом деле, нет сейчас времени на дела сердечные. Когда сражаешься с врагом, чьи силы превосходят твои, думаешь только  о том, как одолеть его.

- Как вы относитесь к своим поклонникам? Можно ли претендовать на руку и сердце Миранды в этом жестоком мире?
К моим… кому? Вы имеете в виду тех, кто даже не помнит какого цвета у меня глаза, зато точно знают размер груди? Когда станет холодно и одиноко, то, конечно, они пригодится могут, в остальном же абсолютно бесполезны. Да и не верю я в любовь между мужчиной и женщиной, такое больше похоже на глупую сказку. А в сказки  перестаешь верить уже безвозвратно. А если кто-то все же решиться попробовать… то пусть хотя бы не пишет стихи.
- Какие у вас отношения с экипажем Нормандии? Есть друзья или, наоборот, враги?
Мои отношения с экипажем должны быть полностью нейтральны. Хотя очень сложно сохранить подобное, особенно когда  команда такая… недисциплинированная и разношерстная. Меня уже не удивит, если в экипаже окажется протеанец, ибо после всего того, что я успела лицезреть на этом корабле, меня не удивит ничто. Порой хочется  сбежать от всего этого, забаррикадировав дверь. В конечном итоге, это будет всего-навсего «еще одна» странность, происходящая на Нормандии.
- После того, как команда расправится с коллекционерами, что будете делать вы? Есть планы на будущее?
Отправлюсь к сестре. Мы так долго с ней не общались, придется знакомиться заново, как бы смешно это не звучало. Возможно, когда-нибудь, я перестану бегать, обоснуюсь на какой-нибудь далекой колонии, что бы никто не нашел. Начну новую жизнь, нормальную. Но это все мечты. Приятные мечты, которым не грех стать реальностью.
- И, последнее. Что посоветуете нашим читателям?
Наслаждаться тем, что у вас в данный момент, а не только рваться к тому, что вы желаете. Ну и счастья, конечно, его никогда не бывает много.
Lady Slowpoke специально для ГС
http://s2.uploads.ru/M1UH8.png

http://s2.uploads.ru/fUqo9.png

Имя и фамилия: Лиара Т‘Сони
Раса: азари
Пол: женский
Возраст: 109 лет
Деятельность: влиятельная торговка информацией
Биография: Лиара — дочь матриарха Бенезии, очень могущественной азари-биотика и духовного лидера своего народа. Является чистокровной азари, что не очень-то приветствуется в их обществе. С раннего детства Лиара была в тени своей знаменитой матери, уважаемого религиозного наставника и учителя азари, у которой было много последовательниц. Все считали, что дочь должна была пойти по стопам величественной матери, но сама Лиара имела на этот счет другое мнение.
В возрасте около пятидесяти лет она окончила Серрайский университет Тессии и получила степень доктора ксеноархеологии. Её диплом висит на стене в её квартире. Последующие пятьдесят лет Лиара в одиночку изучала наследия протеан, разбросанных по всей галактике, подходя к работе на удивление серьёзно, в отличае от многих других "дев".
Однако, неудивительно, что более взрослые коллеги, чисто психологически, не могли воспринимать ее как равную. К ней не прислушивались, её мнение игнорировалось. Из-за этого, а ещё из-за того, что она была довольно замкнутым ребенком, Лиара решает работать в одиночку.
В 2133 году Лиара начинает изучать технологии протеан и тайны их исчезновения.

В 2183 году оказывается на Теруме, где попадает в ловушку протеанского механизма. Оттуда её выручает капитан Шепард и призывает присоединиться к её команде. В борьбе с Сареном и гетами активно участвует вместе с Шепард. Во время крушения Нормандии SR-1 ей удаётся спастись, и только через некоторое время она узнаёт, что её капитану спастись не удалось.

Вскоре к ней приходит сообщение о неком контакте, который знает что-то о местонахождении тела Шепард. Лиара, не раздумывая, отправляется на Омегу, где должна состояться встреча. Ей предстояло работать с про-человеческой организацией Цербер. Призрак снизошёл до общения с инопланетянами ради того, чтобы заполучить тело Шепард. Однако за её телом охотится также Серый Посредник, пожалуй, самый влиятельный торговец информацией.
Вместе с дреллом по имени Ферон они разбираются с наёмниками на Омеге, но им всё же удаётся передать тело агентам Серого Посредника и скрыться. Лиара обвиняет Ферона в поражении, и они отправляются в погоню за агентами и капсулой с телом капитана.
Они попадают на секретную базу информационного брокера, им удаётся отбить Шепард, но Ферон схвачен. Для Лиары это стало большим ударом, и она поклялась после передачи капитана Церберу найти и освободить друга. Тело было передано Миранде лично, о ходе работ Цербер Лиару не информировал.

К 2185 году Т’Сони останавливается на Иллиуме и становится влиятельной торговкой информацией. Она буквально одержима желанием найти Серого Посредника, расквитаться с ним и освободить Ферона. Её характер сильно меняется – из наивной девушки она превращается в опасную и умную женщину, с которой лучше не связываться.
Вскоре до неё доходят сведения, что Шепард видели на Омеге, а затем и на Цитадели. Узнав, что новая Нормандия направляется на Иллиум, Лиара берёт на себя все расходы, связанные с пребыванием Нормандии в доке.
Шепард с радостью встречает свою подругу и сообщает ей интересующую её информацию о Сером Посреднике. Лиара просит Шепард помочь ей в этом нелёгком деле…

Примечания:
- Является сильным биотиком, владеет стазисом и сингулярностью.
- Имеет докторскую степень по ксеноархеологии.
- Умна, обладает большим влиянием среди торговцев информации, способна вести свои дела как мирно, так и с угрозами.
- Имела близкие дружеские отношения с капитаном Шепард.
http://s3.uploads.ru/2nIqv.png
Огненная комета
http://s3.uploads.ru/DcCbp.png

http://s2.uploads.ru/NwAEb.png

Привет, народ! Скоро зима, у кого-то вон уже снег вывалил. Кто хочет зиму, м? А тем временем нашему форуму 13 октября исполнилось полгода. Конечно это небольшая дата, но все равно, хорошая. Мы уже полгода существуем и радуем глаз. Надеюсь, что мы просуществуем еще долго и будем расти и продолжать радовать всех поклонников Mass Effect. Ну а теперь приступим к новостям форума.
Что у нас появилось? Ну, во-первых, хочется отметить новый дизайн. Он был создан к Хэллоуину, однако простоит до 7 ноября (скорее всего), так что мужайтесь. Что еще можно выделить из новенького? Наши форумчане собираются в Москве, подробнее об этом можно почитать в соответствующей теме. Если повезет и мы все-таки соберемся, то я напишу об этом репортаж(может даже с фотками) и в следующем номере у нас будет интересная статья.
Скоро наступит 7 ноября, а этот день биовары сделали днем N7. И мы вас, дорогие игроки, собираемся порадовать сюрпризами в этот день и подарками. Ну, во-первых, вы уже знаете о конкурсах, которые уже потихоньку начинают действовать. Вскоре я выложу вопросы к викторине и начнем играть. Надеюсь, что в остальных конкурсах вы тоже будете участвовать и голосовать. Иначе я очень расстроюсь. Помимо конкурсов... Хотя, стоп. Это же сюрприз! Я не буду вам рассказывать, что будет еще. Но этот подарок должен приятно вас обрадовать. Ждите 7 ноября и получите желаемое.
На этом у меня пока все. Следите за новостями форума и ведите себя хорошо. Вдохновения и приятной игры вам!

http://s2.uploads.ru/w9bcr.png

Хотела быть первой, но споткнулась на старте

Многие об этом и не знают, но у нас на ролевой не столь уж и давно завелась Мышка. И немудрено, ведь она маленькая, юркая, тихая и незаметная. Имя её – Рут Портер, и эта статья посвящена ей: как она была создана, кто она есть, и каково её будущее.

Однажды сентябрьским вечером меня вдруг одолела навязчивая идея завести нового персонажа. Давно уже хотелось поиграть за эдакую сорвиголову, агрессивное хамло и полное отребье. Однако когда я начала разрабатывать концепт своего будущего детища, мои мысли внезапно ушли совсем в другую сторону. Я вдруг поняла, что диких, дерзких и непобедимых у нас и так полно, что мне на самом деле нужно что-то иное.
Итак, первое, что я определила – персонаж будет довольно-таки слабым ( во всяком случае поначалу). Ведь за слабых персонажей интереснее играть. Необходима была и соответствующая внешность: нескладная худющая невысокая девчушка, бледная и болезненная. Одеваться она должна была неброско, блекло, бедно и удобно. Обязательными атрибутами должны были стать плащ  и капюшон.
Признаюсь, я очень люблю воровскую тему. Истории об оборванцах и сиротах, потерянных в жизни людях, что живут, точнее, пытаются выжить на улицах, и вынуждены промышлять воровством не потому что криминальные наклонности заложены с рождения или не хотят работать, а потому что у них нет выбора. Именно поэтому Рут – воровка. К чему это я? Подвожу к объяснению, почему же была выбрана именно такая внешность. Трудно сказать, какой именно визуал я использовала в своём воображении, описывая Мышку, скорее это был собирательный образ из различных персонажей игр вроде Thief, Assassin’s Creed, TES, но довольно сходный аналог привести могу – это персонаж Контрабандистка ( Smuggler) из Assassin’s Creed – Brotherhood. Различие в том, что эта дамочка холёна и коварна характером, Рут же является полной противоположностью.

http://s3.uploads.ru/9xW2u.png

Характер прописался как-то сам собой. Пожалуй, это было довольно-таки хаотично, и я упустила несколько деталей в анкете, но это не страшно, ведь полностью персонаж раскроется в игре.
Жалкая внешность, возможно, предполагает подобный же характер, но это не так. Внутри этой девицы затаился маленький тигрёнок, который неумолимо взрослеет. Рут может постоять за себя, она терпелива, но не выносит унижений и скверного к себе отношения. Она стоически переносит наваливающиеся на неё трудности, не унывает и продолжает бороться за место под солнцем. Судьба кусает её – Рут кусает в ответ. В этом была моя цель: сделать персонажа слабого телом, но сильного духом. Сначала кажется, что всё это довольно сопливо, но на деле выходит совсем не так. Рут совсем не хочется вызывать жалость к себе (хотя волей-неволей, а её жалеют), она ни перед кем не плачется и вообще мало проявляет свои чувства, будучи личностью скрытной. В этом, кстати, состоит главная проблема Мышки – она слишком замкнута в себе, слишком недоверчива  к окружающим. Такой её сделала жизнь, на которую она обижена, но из-за которой ещё не отчаялась. Ей просто однажды не повезло, и она не имела возможности тогда что-либо поделать, так что все мечты и грёзы рухнули, уступив место суровой реальности. Но как бы тяжело ни приходилось Рут, она продолжает пробивать себе дорогу в люди. Ей не хочется быть тем, кем она есть. Именно поэтому она жадно впитывает знания, ищет возможности.
Имя было выбрано довольно быстро.  Хотелось, чтобы оно было коротким и несколько грубым, содержало в себе «р» и глухие звуки. Рут – первое, что пришло в голову, и более подходящего варианта я так и не изобрела. Фамилия подобралась сама собой по тому же принципу, что и имя.
Итак, персонаж был готов, и я тогда не особо задумывалась, стоит ли его пристроить куда-нибудь. Однако поступило предложение от госпожи Никс Канарис присоединиться к экипажу её корабля. Это вполне можно было устроить, и я сочла это достойной перспективой для развития персонажа, хотя я не думала начать его так скоро. Впрочем, в чём проблема, побыть непосредственно в шкуре уличной воровки можно и во флешбеках.
http://s3.uploads.ru/bvAFK.png
Чтож, принятие на «Анубис» оказалось нелёгким испытанием для этой девицы. Быть частью команды значит не оставаться в стороне, находиться в хороших отношениях с другими её членами, активно действовать – в общем, делать всё, что так нелегко даётся Рут. Но она понимает, что ей нужно, что она хочет измениться. И она старается.
Что же ждёт её дальше? Я пока не знаю, честно. Рут будет меняться – это точно. Многие предсказывают героическую или не очень кончину своим персонажам в будущем. Мне бы не хотелось, чтобы такое произошло с Мышкой. Если того будет требовать сюжет – она погибнет, но если нет… то мне хотелось бы показать ей жизнь в совсем ином свете, нежели в каком ей приходилось видеть её до текущих событий.
http://s2.uploads.ru/dMS5s.png

Обзор DLC "Ответный удар"

http://s2.uploads.ru/OnD2V.png
Октябрь выдался богатым на сюрпризы от биоваров. В частности, как многие уже догадываются, на сюрпризы именно по вселенной Mass Effect. Давно желанное, логичное, но лишь недавно официально анонсированное DLC Омега, выпуск оружейного пака для сингла, а также более чёткие подробности о дальнейшей судьбе вселенной. Но в центре сегодня будет стоять выход последнего DLC для мультиплеера, носящего название "Ответный удар".
Это DLC для мультиплеера является четвёртым и самым обширным. Разработчики заверили всех в том, что "Ответный удар" будет подаваться нам по частям, как действительно шикарное блюдо - но оно и понятно, контента там в разы больше, чем в прошлых дополнениях.
Главной и долгожданной особенностью является введение в мультиплеер четвёртой фракции - Коллекционеров, что порождает множество догадок и ещё больше вопросов. Коллекционеры представлены в игре семью типами врагов и уникальными особенностями для этой фракции. Боевыми единицами являются солдаты и капитаны коллекционеров, ищейки (наносят урон и на время блокируют применение способностей, мгновенно вылечиться можно только спаскомплектом), сеть коллекционеров (замедляет персонажа, попавшего в область действия), а также отродьями, усиленным вариантом хасков по-коллекционерски, которые после смерти взрываются. Мини-боссы (те, что могут убить игрока до следующей волны без возможности оживления) представлены отпрысками и преторианцами. Особенностью фракции является одержимость некоторых коллекционеров - они становятся сильнее и лучше защищены. Одержимый отпрыск, к примеру, получает возможность кидаться в игроков связкой гранат, наносящих приличный урон по достаточно большой площади, а одержимое отродье после смерти очень эффектно и зрелищно взрывается, нанося не менее чудовищный урон всем, кто оказался в зоне поражения.
Также, были усилены и две других фракции - геты и Цербер. Геты получили юнит "взрывник", который по сути является эволюционировавшей турелью, бьющей игрока перегрузкой с близкого расстояния и обожающего кидать гранаты, схожие по действию с гранатами отпрысков.
Новый юнит Цербера - Каратель, который является вариантом бойца из проекта "Феникс", за которых в одном из прошлых DLC могли играть сами игроки. Как враг, Каратель использует Шершень, и стремится навязать ближний бой, используя умение Смэш, что делает его не менее опасным, чем фантома. Каратели появляются чуть чаще инженеров Цербера и чуть реже фантомов, а на высоких уровнях сложности представляют собой очень серьёзных врагов, особенно ходя по двое-трое.
Жнецы остались без усилений, что намекает на эксперименты с другими расами. Как знать, может в ближайшее время мы увидим жнецов-дреллов или жнецов-саларианцев?
Другие изменения коснулись существующих карт, активно использующихся игроками для фарма - биовари намекнули, что игра должна быть не рутинным повтором действий, которые быстро надоедят, поэтому два самых явных места хитро изменили. Опорная база "Белый" была расширена - в ней открыто несколько коридоров, которые усложняют оборону игроков, надеющихся использовать старую тактику на новой карте. Второй картой была нещадно пофиксена база "Ледник" - печально известная комната для фарма Платины теперь закрыта ящиками, взятыми с этой же карты, но из других мест. А ещё ящик с патронами с первого этажа карты перекочевал чуть левее, к спуску.
Временно были добавлены разновидности карт с погодными и прочими элементами сложности. Первыми редизайну подверглись Реактор и Кинжал. Первая получила, вопреки ожиданиям, не проблемы с ядовитыми испарениями, а возможность закрыть двери, ведущие в центр карты, при этом враги, которые находятся там, получают урон. Другие игроки, не успевшие выбежать, умирают.
Кинжал же обзавёлся песчаной бурей, здорово усложняющей жизнь снайперам.
Спустя первую неделю после выхода DLC, первые два варианта карт были убраны, а погодным изменениям подверглись базы "Великан" и "Призрак".
Погодные условия на первой ограничились грозой и тёмным временем суток, вторая же получила другую цветовую гамму, выдержанную в зеленовато-голубых тонах и дождь, который влияет на щиты игроков, если те не укрылись в зданиях. Вторая неделя оказалась особенной для карт Ледник и Белая - первую оформили в красных тонах, вследствие чего создаётся впечатление неисправности систем той лаборатории Цербера, которой Ледник и является. По прозрачным стёклам ползают орды жучков, вызывая отвращение, а по самой карте гуляет аномалия, похожая на рой ищеек, но с электрическим сердечником. В зависимости от уровня сложности, эта аномалия убивает с регулируемой вышеупомянутым уровнем сложности, скоростью. Движения аномалии хаотичны и в большинстве случаев направлены на живых существ - как игроков, так и врагов.
Куда более скудной оказалась опорная база Белый - там устроена снежная буря, схожая с песчаной на Кинжале с той лишь разницей, что сквозь метель легче смотреть вдаль.
Щедрым оказалось дополнение и на новых персонажей - правда, биоваровцы дали посмотреть на них лишь в первые часы после выхода - потом большая часть была убрана, а всем сообщили, что персонажи будут разблочены постепенно.
В первый же день выхода DLC нам дали четырёх персонажей - волуса-адепта и волуса-инженера, а также новых турианцев в реактивных костюмах, классов "опустошитель" и "призрак" (солдат и разведчик). В минувший вторник биовары разблокировали крогана-адепта, а закрытыми остались ещё многие - лично я припоминаю адепта-батарианца, волуса-стража и азари-стража, азари-разведчицу и дрелла-разведчика, а также волуса-штурмовика, батарианца-штурмовика и гета-солдата. Сегодня (на момент редактирования статьи - 25.10.2012) доступна стала азари-валькирия (страж).
Новое оружие было представлено тремя стволами коллекционеров - снайперской винтовкой, пистолетом-пулемётом и долгожданной разблокировкой штурмовой винтовки коллекционеров, которую раньше можно было получить только за покупку девайса от компании Razer. Также для оружия были добавлены усиленные обвесы, совмещающие в себе две функции, как правило (допустим, бронебойную модификацию и увеличивающие урон от оружия), но при этом увеличивающие вес оружия на пятьдесят процентов.
А ещё появились три новых вида усилений патронов (стреловидные, фазовые и разрывные) и пять обновлений для постоянного снаряжения, включая возможность носить с собой больше расходников - "Кобр", панацелина и спаскомплектов и оживлять других игроков на расстоянии за счёт своего панацелина. А ещё при выборе снаряжения теперь даётся описание расходников - сколько даёт третий усилитель дробовика, сколько процентов даёт, скажем, второй циклонный модулятор к щиту, и как действуют первые зажигательные патроны.
Заметным нововведением стало обновление мультиплеерного листа - манифеста, где теперь показываются даже мелочи, вроде времени, проведённого в игре и количестве сыгранных матчей. Во многом, обновлению манифеста поспособствовало введение совершенного нового режима "Испытаний", которое рассчитано на сореванования игроков друг с другом. Отныне за использование оружия, персонажей, карт и убивания той или иной фракции, начисляются особые очки испытаний, на основе которых сделан отдельный топ (как это было с N7-рейтингом). Помимо очков испытаний, за выполнение определённых задач (эвакуаций, прохождения волн на разных сложностей, игре в соло, использовании определённого типа оружия и многого многого другого), игрокам даются баннеры, которые можно поставить себе в фойе, и которые видят другие игроки. Баннеров насчитывается около двух дюжин - каждый изображает примерно то, в чём игрок достиг успеха - убивание ли Жнецов, совершенство ли в биотике, и так далее, причём, скажем, совершенство в гетах сопровождается надписью "Кибер-воин" в том же баннере, а совершенство в биотике "биотическим богом" зовётся. Фойе становится чуть красочнее, а игроки довольными.
Среди будущих сюрпризов, несомненно, разблочивание оставшихся персонажей (причём разведчица азари будет владеть и маскировкой и биотическими умениями (конкретно - деформацией и полем аннигиляции)) и изменение погодных условий на других существующих картах. Возможно, биовари приготовили что-то ещё..?
Незнакомка
http://s3.uploads.ru/ATZ0G.png
Обзор на игру Resident Evil 6
http://s2.uploads.ru/VkT5W.png

2 октября на прилавках появилась долгожданная шестая часть серии игр Resident Evil. Многие поклонники игры ждали ее, а кто-то не верил в то, что Ре6 может поменяться и будет хуже своих предшественников. Но что гадать о том, какой получилась игра? Давайте в этом разберемся.

Resident Evil 6 делится на три истории и четвертую, которая открывается после прохождения первых трех. Вы можете выбрать любую из этих историй, но лучше проходить их по порядку, как задумали разработчики.
Итак, мы имеет три истории - Леона, Криса и Джейка Мюллера, сына Вескера. Все три истории отличаются не только сюжетными линиями, но и врагами.
Проходя историю за Леона, мы столкнемся с ходячими мертвецами, обычными зомби. Кто-то из них был человеком раньше, а кто-то уже встал мертвым, почти что скелетом. История Леона напоминает Resident Evil 4. Мы вновь путешествуем по заброшенным зданиям, склепам и подземельям. Сталкиваемся со страшными монстрами и пытаемся уйти от опасности. Вместе с Леоном путешествует Хелена Харпер - такой же агент, как и сам Леон. Она ищет сестру, которую похитили. Но, не все так просто, как кажется.
Сюжетная линия Криса и Пирса отличается от ветки Леона. Здесь намного больше экшена и разнообразные монстры, с которыми и сражаются B.S.A.A. Именно эта часть больше всего напоминает Resident Evil 5. История Криса, надо сказать, самая драматичная из всех. Но это вы увидите сами.
Третья ветка рассказывает о Джейке Мюллере и Шерри Биркин, которым приходится убегать от врагов. Эта история тоже разнообразна врагами и локациями. Джейк и Шерри побывают в заснеженных горах, Токио и подземном бункере, из которого им придется бежать. Помимо всего прочего эти двое заражены вирусом, но имеют иммунитет и поэтому обладают интересными силами.
Стоит отдельно выделить компанию Ады Вонг, которая открывается после прохождения трех предыдущих. История Ады Вонг играет важную роль и соединяет воедино все три части игры. Отвечает на все вопросы, которые возникнут у игрока по ходу сюжета. Ада Вонг вновь преследует собственные цели, но постоянно пересекается с персонажами из трех историй и иногда даже помогает им. Что уж говорить, четвертая часть игры вышла самой захватывающей и интересной.
http://s2.uploads.ru/XsnkK.jpg
Иногда персонажи могут пересекаться друг с другом в своих историях.

Чего не хватает шестой части - так это нормального злодея. Конечно здесь он есть, но доктор Симонс и его помощница слабо тянут на врагов. Их не хочется убить игроку, к ним почти не испытываешь ненависть. Но, даже это не беда. На все ошибки игры можно смотреть закрытыми глазами, потому что ситуации, которые то и дело возникают, интересны и захватывающи.
Resident Evil часто держит игрока в напряжении. Конечно же это не первая часть и не вторая, где игра постоянно пугала игрока. В шестой части много экшена и совсем мало хоррора. Но ценности от этого игра не теряет, разве что старые поклонники могут разочароваться в персонажах и истории. Но серия должна развиваться, а не стоять на месте.
http://s2.uploads.ru/sCPda.jpg
Играя за Аду Вонг игрокам предстоит не только сражаться с монстрами, но и решать не сложные головоломки.

Итог - игра стоит свеч, чтобы о ней не говорили. В наше время можно найти мало таких качественных и интересных игр, поэтому играть в Resident Evil стоит всем. Здесь есть интересные персонажи, сюжет и красивые локации. Конечно же не стоит играть одному, лучше всего с другом. Это интереснее и веселее.
Оценка: 8/10
Lady Slowpoke

Dishonored

На самом деле, я очень люблю игры, где пусть и косвенно, но задействованы ребята из Bethesda. В большинстве случаев это действительно качественная и кропотливая работа, а говоря с иронией, можно отметить, что игра, так или иначе, будет начинаться с катсценки. И что, вероятно, в игре будет уделено большое внимание тюрьме или околотюремным темам. Эта тенденция наблюдается в небезызвестной серии The Elder Scrolls, и Dishonored, которую, фактически, разрабатывала другая студия, не является исключением. Но - долой долгие вступления, пришло время познакомиться.
Нашего героя зовут Корво Аттано, и он лорд-защитник (читайте, телохранитель) при императрице некоего государства. Вообще, с географической составляющей разработчики во многом прогадали - названия городов и частей света можно узнать только из книг и карт, которые, собственно, не имеют никакой информации или же графической составляющей, а являются источником денег. Город Дануолл, в котором и происходит действие игры, поражён крысиной чумой, а игра начинается с того, что Корво возвращается к императрице из долгого путешествия, чтобы передать неутешительное послание - лекарства пока нет. Разумеется, любой город должен страдать, и Дануолл не стал исключением - гражданские войны усугубляют положение, навеянное чумой. Люди поддаются своим инстинктам, и каждый стремится выжить, при этом набив свои карманы золотом.
http://s3.uploads.ru/7SGPW.jpg
Так выглядят местные публичные дома - только называются они купальнями, а местные женщины - куртизанками.
В отсутствие Корво происходит заговор, и, вернувшись раньше, лорд-защитник после недолгой беседы с Эмили, дочерью императрицы, отдаёт правительнице неутешительное письмо, а чуть позже становится свидетелем её смерти. Разумеется, прибежавшие охранники настолько тупы, что конечно же обвиняют Корво, который держит умершую женщину на руках. Завязка сюжета определена. Теперь ассассину предстоит выбраться из тюрьмы, обзавестись союзниками и вернуть дочку императрицы, попутно отомстив убийцам.
Несмотря на кажущуюся линейность сюжета, он предлагает игроку достаточную свободу выбора, и касается это не только главных целей, которые придётся нейтрализовать или убить. Дело в том, что мир игры, берущий за основу стимпанк-составляющую (хотя и с главной ошибкой таких вселенных - в стимпанк-мирах электричество является роскошью, и обычно берётся из всё тех же механических приборов), богат на ходы - Корво может пройти ту или иную локацию с боем, а может проскользнуть мимо охраны призраком, тихо нейтрализуя цели со спины. И пусть в некоторых ситуациях выбор не так богат, как видится изначально, игра всё равно радует таким нововведением. Проблемы начинаются немного позже, когда тот или иной игрок смотрит отзывы уже прошедших игру. Но об этом позже.
Помимо незамысловатого ответвления с Эмили, за жизнь которой Корво чувствует себя ответственным (и правильно, ведь многие факты игры указывают на то, что он - отец наследницы престола), мы также встречаемся с неким существом, которое именует себя Чужим. Он является ответственным за "фишку" игры - сверхспособности, которыми наделяет Корво, руководствуясь, видимо, только собственными убеждениями. Поскольку роль Чужого среди жителей города достаточно высока (а говорят о нём, как о сверхъестественной сущности, но, тем не менее, не как о божестве, но всё же поклоняются ему), в Дануоле можно найти множество алтарей, где покоятся руны - то, за чем любой будет охотиться. Руны нужны для покупки сверхспособностей, которые можно открыть.
http://s2.uploads.ru/Kkz5P.jpg
Обычный такой момент с Эмили.
Активных способностей шесть. Каноничной и самой первой способностью является Перенос - способность Корво к телепортации на небольшие расстояния, также позволяющая взбираться ему на уступы. Способность можно использовать в прыжке и вообще где угодно - хоть в падении или чтобы выбраться из воды - и она также здорово помогает, когда надо нейтрализовать цели, до которых нельзя быстро подкрасться сзади.
Прочие способности комбинируются - какие-то, вроде Тёмного зрения (позволяет видеть обзор врагов и их самих сквозь стены), Изгиба времени (слооооумоуууушен) и Вселения (позволяет вселяться в мелких животных) рассчитаны на скрытое прохождение локации, а некоторые (Порыв ветра, Жадная стая) больше подходят для агрессивного прохождения.
Сложности начинаются с осознанием того, что игра просто-напросто троллит игрока. Например, я вспоминаю Velvet Assassin, где убийство врагов было главной целью, а за то, сколько их, где и когда, никто ничего не говорил - наоборот, для статистики это было полезно. Dishonored же куда сложнее в этом плане. После каждой миссии игроку показывается статистика - и обычно важен только пункт "Хаос в мире", от которого напрямую зависит, каким будет окончание игры. Чтобы добиться значения "низкий", нужно стать тенью, и причём милосердной тенью, что совершенно не вяжется с концепцией игры. Самого верного слугу императрицы подставили, а он сбежал и никого не трогает? Ну хорошо, в этом есть смысл, и правда.
http://s3.uploads.ru/spmIT.jpg
Наиболее ярко характеризующий игру кадр. Ночь, крыша, и толлбой, встречи с которым лучше избегать.
Однако арсенал игры говорит об обратном - нам доступен и арбалет с несколькими видами болтов (уверяю вас, решив пройти игру с минимумом убийств, вам будут нужны только усыпляющие дротики) и пистолет. Гранаты, пружинные мины и очень классный меч Корво. Снаряжение можно улучшать у гениального учёного, который на досуге также изобрёл духовный эликсир (в простонародье - мана), а ещё является создателем меча, и после первой встречи дарит нам ту самую маску, в которой и придётся выходить в люди. Зачем она нужна, когда стража и так будет неадекватно реагировать - неясно. Единственное, что даёт маска - зум.
Вышеупомянутая проблема как раз в том, что примерно семьдесят процентов снаряжения не понадобится, если игрок заинтересован в счастливой концовке. Игра нелинейна, и правда, но нам ясно дают понять - хочешь всех убивать, получай в концовке на орехи. Хочешь хэппи энд? Придётся постараться.
От выбранного стиля игры и хаоса в мире зависит различие некоторых миссий - плюс, сопоставляя некоторые факты и читая книги, можно находить обходные пути для любой миссии. Обычно это не так сильно облегчает игру, однако агрессивный стиль с убийствами является поводом для увеличения в городе популяции крыс и плакальщиков (больных чумой).
Состав врагов также будет меняться - это, помимо стражников, и некоторые приборы, особым образом настроенные на выявление нарушителя. Они представлены специальными башнями, разрядными столбами и стенами света, последние два приспособления бьют током, а пройти сквозь них можно аж тремя способами. Первый и самый простой заключается в обесточивании такого устройства путём нахождения генератора. Питается он баком с ворванью (местным топливом, которым является китовый жир), который можно достать из специальных пазов, приведя устройство в негодность. Вторым способом является Изгиб времени, с помощью которого можно безнаказанного пробежать мимо таких устройств, а для последнего используется средневековый хак - с помощью монтажного инструмента можно перенастроить такие устройства, чтобы они били по врагам. Враги же оснащены каким-никаким ИИ с тремя уровнями тревоги - подозрительным, активно подозрительным и таким, когда они, непосредственно, видят главного героя и щедро шинкуют его в капусту. Что понравилось больше всего - высота защищает от любых врагов - в Dishonored они, вероятно, не умеют поднимать голову, чтобы посмотреть, кто или что засело над ними.
Примечательно, что в игре нет чумных врачей - да-да, тех самых загадочных личностей в птичьих масках и длинных плащах, в то время, как в городе буйствует чума. Напротив, кладбища со множеством частично мумифицированных тел и чумные повозки, сбрасывающие трупы за город, присутствуют.
Как и в большинстве игр, сюжетно-поворотная часть приходится на вторую половину игры, ближе к концовке - вместе с этим меняются и враги, которые представлены другими ассассинами и толлбоями - стражниками на специальных укреплённых ходулях, в несколько метров высотой... Однако, концовка, как уже повелось, смазана донельзя, но в целом "хорошая" концовка, конечно, куда лучше "плохой". Впрочем, Dishonored не оставляет ощущения незаконченности - игра завершается так, как должна завершиться. Только вот жаль, что для получения удовольствия от игры, её придётся пройти дважды, поскольку золотой середины между скрытностью и вырезанием всего и вся нету - а убийства сделаны достаточно зрелищно, причём в расчёт идут и поединки лицом к лицу с вооружёнными противниками.
Могу поставить игре твёрдые семь баллов из десяти - причём технически она очень лаконично сделана, а неидеальна лишь тем, что стиль игры намертво прикручен к концовкам.
Незнакомка
http://s3.uploads.ru/1nRoa.png
В сегодняшнем нашем репортаже, уважаемые читатели, мы хотели бы осветить некоторые ужасные и кровавые события, происходящие на необъятных просторах галактики. Будут здесь так же упомянуты и таинственные преступления. Словом,  в основном речь сегодня пойдёт о злодеях и злодействах, ну и, само собой разумеется, о благородных героях, им противостоящим.

Спасение Тессии.

Итак, раз уж наш  обзор посвящён различным злодеяниям, то почему бы не начать с «Цербера»? Этой недремлющей и могущественной организации?  Надо сказать, с большим трудом, даже с риском для жизни, нашим специальным корреспондентам удалось узнать некоторые подробности, которыми я и спешу поделиться с вами, дорогие читатели. 
Никогда бы вам не догадаться, что же задумал Призрак на этот раз. А задумал он похитить одну очень важную и нужную протеанскую реликвию из хорошо охраняемого научного комплекса на Тессии.
Руководствуясь девизом: «Всё для человечества!», неуёмный дедушка решил отрядить для выполнения этой сложной и весьма опасной задачи одного из своих лучших оперативников, а именно Кая Ленга, приставив к тому какого-то левого инженера. Ну и правильно, нечего фантомам самостоятельно со всякой ерундой вроде взлома возиться, а техники – люди нужные, в крайнем случае починить чего смогут или же самогонный аппарат собрать.
И всё шло бы хорошо, но в службе техподдержки «Цербера» как всегда напортачили, составив очень подробный план комплекса, правда с некоторыми отклонениями. В результате вместо того, чтобы  тихо и мирно стащить нужную штуковину и убраться восвояси, шпионы-неудачники  угодили прямо в гостеприимные синие ручки азарийского спецназа. Конечно, если бы те азари знали, чем  в итоге это для них обернётся, они бы тут же бы выгнали оперативников пинками за ворота, добровольно отдав реликвию и строго-настрого наказав больше никогда сюда не возвращаться. Но всё получилось иначе.
Узнав о случившемся, Призрак рассвирепел и решил заполучить заветный артефакт любой ценой. И даже для достижения этой цели воспользовался не только силами организации, но и привлёк  наёмников, благо материальные средства пока позволяли.

Словом, в один прекрасный день, быстренько собранная разномастная армия предприняла попытку полномасштабного штурма, чем изрядно удивила азари, явно такой пакости не ожидавших.
Между тем Ленг, в очередной раз очнувшись, решил, что церберовцы тут всё-таки засиделись. Гостеприимство – гостеприимством, но пора бы и честь знать. Культурная программа, организованная для развлечения церберовских диверсантов, оставляла желать лучшего. Да и сами ксеносы ему, положа руку на сердце, никогда не нравились, не говоря уже о разных ихних садомазахистких штучках. Одним словом, пора было сваливать, пока никто не очухался, что фантом и проделал. Однако, если инженер Лиса и была в чём-то согласна с церберовцем, то лишь отчасти. Девушка решила остаться в осаждённом комплексе, то ли из чистого любопытства, дабы посмотреть, чем дело закончится, то ли посчитав, что уходить, не отплатив хозяевам за гостеприимство, будет поступком крайне невежливым.  Впрочем, вернёмся к этому позже, в конце концов, в этих событиях оказались задействованы и многие другие участники.

Очень скоро азари поняли, что комплекс им просто так не удержать и обратились за помощью, как вы думаете к кому? Удивительно, но к Альянсу. По каким именно причинам те согласились  помочь, пока остаётся тайной. Во всяком случае, нескольким подразделениям, получившим приказ высадится на Тессии, этот момент был неизвестен. Более того, вызвал удивление и в самом начале бравые альянсовцы, а именно:  Робин Райкес, МакКуин, Габриэль Лайт, Джонни Хендрикс и Райан О`Коннор не вполне смогли понять, зачем они тут очутились и кто кем командует. Впрочем, вскоре эти проблемы решились.
А что же в это самое время происходило на самой базе? Волей судьбы там оказались учёная Лиара Т`Сони и двое кварианцев, совершавших паломничество: Джиеф'Заглис нар Райа и Лата'Грито нар Бискони. И если Лиара, быстро взяла себя в руки и решила заняться основной задачей, а именно спасением реликвии, то кварианцы оказались разделены и всё, что им оставалось – это в панике метаться по комплексу, стараясь отыскать друг друга. Причём один из кварианцев, а именно Джиеф, предпринял отчаянную попытку защититься от «Цербера» и умудрился активировать на базе вторую ступень защиты. Знал бы бедняга, чем это для него же обернётся, наверное в жизни не стал бы связываться с дурацкими азарийскими примочками. Но дело было сделано. Предприимчивый кварианец заблокировал часть дверей и выпустил охранных дронов. Но вот беда, тупые роботы нападали не только на чужих, но и на своих, так как вторая защитная ступень была рассчитана на то, что внутри комплекса уже никого не осталось.
Тем временем на помощь осаждённым пребывает Спектр Совета Тела Вазир и не только она. Совершая головокружительные виражи на аэрокаре, на помощь спешит язоновец Кирас'Вар вас Язон. Гордо выпуская из шлема дымок и шокируя встреченных азари, он находит Лиару и Телу, причём последнюю умудряется сбить с ног, но вставать с дамы не спешит. И правда, когда ещё кварианцу удастся полежать на настоящем Спектре? Правда доктор Т`Сони такого поведения не одобрила и тут же постаралась вернуть присутствующих к действительности. И как раз вовремя, так как все они оказываются отрезаны от основной части комплекса, благодаря дверям, заботливо заблокированным Джиефом. Но и с этой напастью Кирас справляется почти играючи, лихо обезвреживая боевых дронов, спасая Лату, которой всё-таки посчастливилось добраться до помещения с реликвией, и вскрывая нужные двери.  Между тем мисс Вазир решает оказать посильную помощь альянсовцам, дела у которых, надо сказать, идут не самым лучшим образом. Ведь им пришлось сразиться с новейшими разработками «Цербера», а именно с «Атласами» и даже с фантомами. Только один из них, самый стойкий, смог остаться на ногах после столь масштабной атаки, а именно лейтенант Лайт.

Но что же в это время поделывает Лиса, решившая изобразить Бабу-Ягу в тылу врага, и маленький кварианец?  У церберовской инженерши свои методы. Она пробирается к главному пульту, отключая защиту реликвии, кроме странного биотического барьера, и  попутно блокируя части азарийского спецназа в Северном крыле комплекса. Джиеф же, горя желанием спасти Лату, но понимая, что теперь ему придётся бегать не только от «Цербера», но и от дронов, принимает довольно разумное решение забраться в вентиляцию. Но кварианцу опять не повезло, ибо проползя какое-то расстояние, он умудряется свалиться буквально на голову обалдевшей от такого подарочка оперативнице.
И всё вроде бы ничего, но «Цербер» не дремлет и идёт на крайние меры, решая просто взорвать одну из стен. Такой поворот застаёт врасплох всех участников событий.  Лиса пытается использовать возникшую суматоху и подвернувшегося Джиефа в своих целях,  Лайт и Лиара готовятся оборонять реликвию, а Спектр решает справиться с проблемой радикально, изобразив подрывника и обрушив потолок и стены коридора, ведущего к пролому, проделанному атакующими. Что из этого всего выйдет, скоро мы с вами узнаем.

Меня терзают смутные сомнения.

Поскольку наш обзор был начат с деятельности «Цербера», то мы так же решили не обделить своим вниманием и другие события, непосредственно связанные с этой организацией.

Однажды группа наемников захватила фрегат "Цербера" с весьма ценными ресурсами и даже успели прокатиться на нём туда-сюда по галактике, прежде чем Призрак наконец очухался и решил послать группу оперативников: Натана Спенсера, Дензела Пита, Максима Борусова и биотика Эхо, дабы те фрегат вернули и наказали вконец обнаглевших супостатов.
Задействованным в операции церберовцам оставалось лишь удивляться загадочности своего шефа и предполагать, почему же тот не додумался почесаться раньше, но речь сейчас не об этом.
Командиром был назначен Натан Спенсер, со всей прямотой истинного вояки предложивший атаковать противника в лоб, чем сразу же вызвал массу недовольства среди подчинённых, но ничего не поделаешь, приказ есть приказ. Словом, важная операция была начата церберовцами со всем изяществом слонов, вломившихся в посудную лавку. Стрельба, взрывы гранат, лужи крови, куски мяса на стенах и Борусов, время от времени поражающий коллег знанием русского матерного языка. Впрочем, командир тут же успел поплатиться за свою неосторожность контузией, но в остальном пока всё обошлось.

Однако тут на сцене появились новые персонажи, а именно инженер Кристин Вуд, посланная шпионить за наёмниками и таинственный солдат Ханк, постоянно скрывающий своё лицо под маской и, как самый умный, решивший пойти в обход.
После недолгих разборок, куда девать командира, и кто есть новоприбывшие, Дензел Пит предложил новый план действий. Так или иначе, но извечный вопрос, кто виноват и что делать, нашим героям удалось благополучно разрешить. Обрадованные церберовцы уже собрались отправиться по своим делам, но не тут-то было. Буквально из ниоткуда на ошалевшую группу высадки напали аж семь фантомов. Впрочем, с ними оперативники справились довольно легко. Особенно отличился Борусов, расправляющийся с бойцами элитного церберовского подразделения с помощью мата и тяжёлого разводного ключа. Что и говорить, вряд ли Призрак или Ленг подозревали, что фантомы окажутся столь уязвимы для такого экзотического оружия. В итоге одержав блестящую победу, церберовцы опять хотели следовать своему вновь утверждённому плану, но злая судьба снова умудрилась подложить им свинью.
Едва Кристин взломала главный компьютер, как система сумела восстановить разрушенную защиту, а ВИ любезно известил группу высадки о том, что если те не поторопятся немедленно отсюда убраться, то окажутся запертыми на базе вместе с наёмниками. Оперативников не пришлось просить дважды, тем более плотный обстрел совершенно недвусмысленно им намекнул, что приглашения на чай с плюшками здесь не предвидится.  Церберовцы почти в полном составе успевают миновать двери комплекса, но Эхо в последний момент решает ударить по врагам биотикой и остаётся внутри. Тем временем в здании раздаётся серия взрывов. Прекрасно понимая, что он вообще уже ничего не понимает в происходящем, Дензел Пит пытается связаться с руководством.
Чем же закончится эта история? Оставайтесь с нами и вы непременно обо всём узнаете.

В поисках вечности.

Раз уж мы обещали рассказать вам сегодня о преступлениях, то ещё одна часть нашего репортажа будет посвящена серии таинственных убийств, произошедших на Цитадели. Возможно, многие из наших читателей уже слышали о них, но всё же для начала напомним подробности.
Жертвами преступника в основном становятся женщины человеческой расы или же азари, причем молодые. У всех жертв отсутствует язык, а в сердце находят нож. Все ножи одинаковые, ручной работы, на их ручке есть надпись "Обними вечность". Но что же это означает?  Убийца просто решил поиграть с органами правопорядка? Смею вас заверить, мне удалось узнать гораздо больше об этом деле, чем другим журналистам.

Все герои, о которых пойдёт речь в данном обзоре, по иронии судьбы, оказались привлечёнными к расследованию уже после обнаружения  шестой жертвы неизвестного маньяка и для начала хотелось бы их представить.
Софья Достоевская – молодой следователь СБЦ в звании лейтенанта.
Рела Ингус – турианка и помощница из отдела патрулирования на добровольной основе.
Ринус Сулисс – вреднющий Спектр-турианец, наблюдатель от Совета, обладающий большим желанием поиздеваться над окружающими.
Виктор Рика – адмирал Альянса, случайно оказавшийся на Цитадели и желающий разобраться с убийствами человеческих женщин. Почему бы и нет? Ведь больше ему заняться всё равно было нечем.
Лора Гамильтон – судмедэксперт СБЦ, вечно всюду опаздывающая девушка.

Словом, компания вокруг шестого трупа собралась довольно разношерстная. Несказанно обрадовавшись наличию проверяющего от Совета, вышестоящий офицер Бэрроу тут же поспешил назначить молоденькую следовательшу главной в группе и поспешил откланяться. Надо сказать,  вполне обычная практика –  при отсутствии зацепок спихивать безнадёжные дела на подчинённых. Да и присутствие высокомерного турианца явно не сулило ничего хорошего.
Тем не менее мисс Достоевская с энтузиазмом взялась за дело, для начала пояснив всем присутствующим, что лишь она ранее занималась расследованиями. Впрочем, видимо девушка имела ввиду получение только ею соответствующего образования. И посоветовав Сулиссу наблюдать и не мешаться под ногами, кажется восприняв слова о «наблюдателе от Совета» слишком буквально. Впрочем, справиться с наплывом зевак и журналистов, следователю удалось довольно легко. А вот с остальными помощниками возникли мелкие проблемы. Вполне ожидаемо, но Спектр встретил заявление Софьи довольно иронично. Хотя сомнительно, что можно было бы ожидать снисхождения от господина, оценивающего умственные способности шимпанзе весьма скептично и отдающего здесь безусловное предпочтение курам.
Впрочем, турианец высказал довольно здравую идею, попытавшись уточнить вид наркотиков, с помощью которых убивали жертв, но услышав про разнообразные смеси, к сожалению, на том и остановился, не уточняя, присутствовали ли среди них редкие. Ведь убийца, похоже, подходил к делу очень даже творчески, умудряясь травить женщин даже крысиным ядом и марихуаной.  Однако следователи предпочли заострить внимание на покупке игл для шприцев, что само по себе довольно странно. Ведь на такой станции, как Цитадель наверняка множество аптек и клиник, и далеко не все препараты выпускаются с готовыми дозировкам, так как многим пациентам она прописывается строго индивидуально. Но не нам, обыкновенным журналистам, вмешиваться в расследование.
Наконец, уточнив у судмедэксперта время смерти, и почему-то у неё же, а не у свидетелей, когда тело сюда притащили, группа направилась в участок.  Пока все обсуждали версии, Софья успела добежать до морга и неким чудесным образом поняла, что помощники явно где-то задержались. Пришлось девушке пробежаться обратно и привлечь внимание коллег громким свистом и хлопком в ладошки. Вряд ли это показалось тем уместным, но, по крайней мере, действенным. Впрочем, зачем всем присутствующим было отправляться в морг и наблюдать лично за вскрытием, так и осталось для нас тайной за семью печатями.

Во время осмотра тела у следственной группы появляется ещё одна зацепка, а именно рыжий волос, найденный на теле убитой. Но имеет ли он непосредственное отношение к убийце? Это могло быть случайностью или просто провокацией. Такая здравая мысль была высказана присутствующими.
Тем временем мисс Достоевская огласила список убитых и даже распределила роли добровольных помощников, отрядив их для выяснения подробностей биографий жертв и поиска новых зацепок. Сама же следователь планировала заняться допросом торговца-волуса, надо сказать весьма интересного свидетеля. Не всеми инициатива молодой девушки была воспринята однозначно, особенно Спектром, как, наверное, уже догадались многие из читателей. Но, тем не менее, пока все занялись делом. Правда наш корреспондент с сожалением отметил тот прискорбный факт, что никто пока так и не озаботился ни поиском свидетелей, которые могли оказаться поблизости от места преступления, ни просмотром записей с близлежащих  камер видеонаблюдения.
Мы пока не станем подробно рассказывать о проведённых допросах, но, надеемся, нашим героям удастся отыскать что-то такое, что позволит свести все версии воедино. Наш журнал очень внимательно будет следить за этим расследованием.

Лабиринт Минотавра.

Казалось бы, о чём здесь пойдёт речь? О рекламе великолепного отдыха на планете земного типа под названием Минотавр? Но нет, опять об очередных злодеяниях и, как и в прошлом обзоре, «Цербер» окажется к ним уже не причастен.

В таких местах могут сойтись совершенно разные индивидуумы, решившие отвлечься от повседневных дел и стать на короткое время просто туристами. И, разумеется, каждый может попасть на грандиозное шоу, которыми так богаты различные галактические курорты. Правда нашим героям довелось на сей раз стать не зрителями, а участниками сего действа, причём совершенно не по своей воле. Уже не столь было важно по каким именно причинам занесло в сие фешенебельное место майора ГОР Киррахе, пиратов Кхорна и Сла`анеш, дреллку Вонну и служащую СБЦ Релу Ингус, но всем им довелось очнуться в странных закрытых боксах, вооружёнными только инструментронами и разными мелочами в карманах.

Надо сказать, что после пробуждения все представители разных рас повели себя по-своему. Саларианец и турианка оказались существами довольно мирными, а вот кроган Кхорн тут же озаботился тем, чтобы добыть из соседнего бокса свою товарку-азари, но из-за природной  несдержанности назвал ардат-якши идиоткой, за что тут же  и получил биотикой по наглой зубастой морде. Дреллка Вонна тоже особенно мирным настроем не отличалась, сообщив всем присутствующим, что бармена, скорее всего её опоившего, она непременно прикончит. Впрочем, всё это мало впечатлило жирного руководителя шоу, с удовольствием оповестившего участников об условиях игры. А именно о том, что пленникам придётся пробежаться по некому лабиринту до того, как начнётся «аварийная очистка», о цветных браслетах на их руках, о назначении которых беглецам предстояло догадаться самим, и о сухих пайках и воде, припрятанных в боксах.
Между тем Кхорн показывает себя истинным эстетом, сначала отобедав парочкой пайков, а затем огорчившись из-за цвета браслета на собственной руке. И хотелось бы ему махнуться этим делом с майором ГОР, так как все чувства восприятия рептилии глубоко возмущались при виде отвратительного синего оттенка, видимо совершенно не гармонировавшего с цветовой гаммой кроганской шкуры. Но глупая азари опять не поняла тонкий душевный порыв ящера, залепив тому ещё разочек биотикой.

Тем временем дреллка и турианка сумели разобраться в цветовом назначении браслетов, и действительно, первая цветовая загадка лабиринта была довольно детской. Соединив браслеты Релы и Кхорна, белый и синий, товарищам по несчастью удалось открыть голубую дверь.  Но ардат- якши решила, что у неё есть теперь занятие и поважнее, чем побег и расправа над устроителями шоу. Схватив несчастную Вонну за горло, она зачем-то попыталась вызнать у той настоящее имя, стараясь зацеловать несчастную девушку до смерти. Но тут азари не повезло. Не выдержав напора двух разгорячённых тел, стенная плита активировала какой-то механизм и пол начал рушиться, заставляя двух женщин балансировать на краю выступа, а в дальнейшем вынуждая всех участников шоу скакать по уходящим вниз плитам, причём Сла`анеш это пришлось  проделывать с дреллкой в зубах, то есть, простите, в руках. Несчастный же кроган-художник остался запертым за какой-то дверью и всё, что ему оставалось - это приветствовать счастливо спасшихся собратьев утробным воем.
Таким образом, помогая друг другу и используя бедную Вонну в качестве мячика, почти все беглецы оказались на твёрдой поверхности. Но тут перед ними встала весьма сложная задача, а именно две двери: закрытая совсем и приоткрытая. Если одна приоткрыта, значит там что-то случилось, решили все присутствующие, кроме азари. Жирный организатор шоу не преминул позлорадствовать над таким выбором, тем самым возбудив у участников шоу непреодолимое и весьма естественное желание приготовить из него хорошую, сочную отбивную.
Чем же закончится сие представление и постигнет ли его учредителей заслуженная кара?
Мы постараемся не упустить из виду не единой подробности.

Оставайтесь с нами. Репортаж был подготовлен Ангелиной Шапокляк специально для "Горячего созвездия".

0

7

Продолжение

http://s3.uploads.ru/jn1DM.png

Ошибки, которые допускают в постах

http://s2.uploads.ru/DfiV7.jpg

В этой небольшой статье речь пойдет об ошибках, которые игроки могут допустить в своем посте. Это не только грамматические ошибки, но и логические. Хочу сказать, что не стоит себя винить, если вы допустили ошибку, но и других тоже за это ругать не нужно. Все люди способны их допускать, но это не значит, что их нельзя поправить.
1. "Мага окружили враги. Он выбросил руки вперед и они упали на землю". Как раз то, о чем говорится на картинке выше. Можно привести кучу таких же примеров, над которыми все будут смеяться. Это глупая ошибка, которая очень часто встречается в постах других игроков. Это происходит или из-за того, что игрок просто невнимательно перечитывает свой пост или же из-за обычной неграмотности.
"Они" в том предложении - враги, но у того, кто допустил ошибку, получилось, что на землю упали не враги, а его руки. Что нужно сделать? Перестроить предложение. А как - это уж вы сами догадайтесь ^_~
2. Не пренебрегай перечитыванием постов! Бывает так, что игрок пишет пост и сразу же отправляет его, даже не перечитывая. Это неправильно! Таким образом можно допустить кучу ошибок. Даже самый опытный игрок может допустить ошибку при написании поста, поэтому прежде, чем отправить сообщение с вашим творчеством стоит его перечитать. И лучше сделать это несколько раз.
3. Ничего не вижу. Ничего не слышу. Иногда бывает так, что ваш соигрок читает посты вскользь или же половину прочитал, а остальное пропустил мимо ушей. Да, так некоторые ленятся читать своих соигроков и в своих постах допускают ошибки. Это тоже очень частое явление и на нашей ролевой, увы, не редкость.
К сожалению, я могу только посочувствовать тем, чьи посты не дочитывают. А тем, кто это делают сказать, что делать так нельзя! Нужно читать посты соигрока полностью, ничего не пропуская. Важна каждая строчка, потому что вы не знаете, что можете упустить. Например, удар, который выведет вас из строя или же речь, обращенную к вам. В общем, пропускать посты плохо, это большая ошибка.
4. У меня нет ворда. Есть такие игроки, которые не проверяют свои посты на наличие ошибок. Ссылаясь на то, что на компьютере у них нет ворда. Ну, во-первых, это бред. Программа устанавливается вместе с системой почти всегда. А во-вторых, в интернете сейчас очень много проверочных редакторов, которые проверяют текст не хуже ворда или даже лучше. Если вы так говорите, вам просто лень исправлять свой пост. И это не есть хорошо. Читать пост с кучей ошибок неприятно, пожалейте глаза своих соигроков и потрудитесь исправить их.

В следующих номерах я расскажу вам о том, как не стать Мери-Сью и как правильно написать анкету на персонажа. До новых встреч!
Lady Slowpoke
http://s3.uploads.ru/R82vQ.png
"За кадром" - новая рубрика, которая расскажет о наших игроках и их предпочтениях. Они будут делиться опытом с нами, рассказывать интересные истории и раскрывать тайны о себе. Мы узнаем, кто же прячется за масками персонажей, кто играет с нами на самом деле. И сегодня о своих ролевых предпочтениях нам поведает Ария Т`Лоак.

- Давно играешь в ролевых играх? Расскажи, как все начиналось?
Как бы не соврать ещё... Ну, впервые я об этом услышала ещё в конце 2004 года, но на тамошнюю ролевую меня никто не пустил - там был очень строгий отбор, надо было на этот же сайт выложить собственноручно написанный фик, который бы показывал умение выражать свои мысли. Писала я тогда неважно, очень неважно. Совсем плохо. После двух отзывов тамошнего критика - жёстких, без всякого стеснения (господибоже, я благодарна ему до сих пор), я тогда совсем обиделась и решила, что всё, конец. Однако уже через несколько дней посчитала, что, мол, принимаю вызов, и попыталась исправить собственные ошибки - как редактируя тогдашние свои фики, так и читая самые разные книги чаще, чем было раньше.
Потом меня-таки взяли - я гордо играла за Наклза на той ролевой. Недолго, правда - там всё затихло, а уж после этого я отправилась в свободное плавание. Фэндомов, правда, знала, не очень много, но быстро нашла себе прибежище. Впрочем, это уже совсем другая история. %)
Серьёзным опытом могу назвать срок в три года, с августа 2009, когда я снова пристрастилась к ролевым. Второму приходу я обязана Сейлор Муне, к которой у меня тем же летом проснулась ностальгия. =)
- Наверняка ты играла на многих ролевых. А какие были самыми любимыми (фандомы)? Какие роли тебе понравилось там играть?
На многих, но фэндомов, увы, было мало. А ролевых по тем фэндомам, которые я хорошо знаю, зачастую просто нет. Недавно искала ролевую по Зене, и была очень опечалена результатом.
Могу назвать одним из любимых фэндом Mortal Kombat - я довольно прилично его знаю, и любимых героев там хватает. Скорпиона, помню, отыгрывала. Джейд. Синдел.
Далее - Сейлор мун. Там я вообще много кого играла, однако любимых ролей всего три - Ятен, Сецуна и Галаксия. От постов за Галаксию и пошло моё рвение писать километровые рулоны %)
Скоро будет два года, как я больна Dragon Age. Думаю, мне повезло, что в апреле 2011, будучи в жутчайшем настроении, я наткнулась на ролевую той, кто берёт у меня интервью xD Роли на Dragon Age... Ну, их было слишком много, однако родней всего мне Бетани, безусловно. Люблю отыгрывать Морриган - это крайне интересно, и схоже с отыгрышем за какую-нибудь дикую кошку, которая может делать всё, что ей вздумается, которой плевать на нормы, принятые среди людей.
На Dragon Age у меня, кажется, не было неудачных ролей. Ярочка вот, например, хвалил мою Изабеллу. Из неканонов нравилась Валенсия - она своего рода лучик света, неунывающий ни при каких обстоятельствах, и вообще добрая душа. Нравилась Хора - я вообще слишком много изучала косситов, когда писала словарик (gena ebasit наше всё!). За Джаттаку толком не поиграла, но мне нравился сам концепт этой безнаказанности и взятие Эржебет Батори за прототип. Нравились юморные посты, которые можно было выдавать за Айви. Вообще, говоря об эльфийках, можно как с удовольствием играть за них, так и с ними.
Далее - Mass Effect. Мне кажется, каноны в этой вселенной получаются у меня не слишком яркими, поэтому лучшим персонажем я бесспорно считаю Никс. Остальные тоже хороши, но играя за них, я в чём-то, но скована. Когда пишу посты за Никс, такого нет, даже невзирая на то, что она не всегда говорит, что думает.
И, наверное, Сверхъестественное. Опыта в этом фэндоме почти никакого, но единственная ролевая, с которой я уже почти ушла не по своей воле, мне нравилась  И персонаж прямо... такой, за которого хочется играть.
- Скажи, какая роль для тебя является самой лучшей? Какой персонаж идеален для тебя?
Очень люблю роли ассассинов и наёмных убийц. Побольше развевающихся тряпок, капюшон, скрывающий лицо, острый кинжал. Или наоборот - ассассин будущего. Блестящий чёрный кэтсьюит, маска и пистолет с глушителем. Такие образы привлекают. Люблю образы, основанные на "фиолетовых" репликах Хоука из второй части Dragon Age, иными словами юмор в любых ситуациях.
Почему-то часто получается так, что я отыгрываю персонажей, которые занимают достаточно высокое положение, хотя в жизни я совершенно не желаю быть за что-то ответственной.
Говоря о персонажах - гибкие, которые не скованы в характере, предпочтениях и выборе гардероба. Сказала бы, что непостоянные и в любви, но это будет враньём Х)
- Какие моменты тебе нравится отыгрывать? Боевку или может быть, интимные сцены? А может обычные рассуждения?
Единственное, что мне не нравится отыгрывать - это когда я чувствую, что квест высасывается из пальца и еле идёт. Когда писать уже не о чём и приходится вымучивать каждый пост. И скажу даже, что сейчас один из моих персонажей занят в таком квесте, правда, в последнее время он несколько оживился.
Так вот, остальные моменты вполне пригодны для отыгрышей. Люблю отыгрывать влюблённость и признания, спасение чьих-то жизней, утешение других персонажей и прочие посты, которые можно обозвать "сильными" постами.
Не скажу, что сильно люблю боёвку из-за нежелания 99% игроков получать хоть какие-то повреждения для своих ненаглядных персонажей, но хорошую боёвку я люблю, да. Очень хочу какую-нибудь боёвку с Ярой отыграть - после их с Каррадом "Дикой мишени" это желание стало дико навязчивым.
Полагаю, что все знают моё отношение к интимным сценам, однако мне сложно отыгрывать гет, потому что я отыгрывала его всего (теперь уже) три раза, и даже яой бы наверное был привычнее. С юри дело обстоит несколько лучше, поскольку играю довольно давно и пытаюсь хоть как-то совершенствоваться. Тем не менее, придерживаюсь концепции метафор и рейтинга не выше R, чтобы приятно было читать. Извращения и гуро - это другой вопрос.
- Скажи, перед тем, как писать пост, ты чем-нибудь вдохновляешься? Или просто садишься и пишешь пост?
Иногда музыка очень помогает, но бывает так, что она просто мешает. Одно время я отвечала на все посты сразу, но в последнее время редко могу (да и редко получается) ответить сразу, поэтому обычно жду ночи - легче и проще писать именно ночью. Никто не отвлекает и вдохновение бывает обычно. В процессе поста обычно не отвлекаюсь - к недописанному посту сложнее возвращаться. На нетрезвую голову получаются большие и красочные посты, но я их никогда не отправляю сразу.
- Расскажи какой-нибудь забавный случай из своей ролевой жизни?
Зимой 2009 года на одной из ролевых по Муне был дикий конкурс на роль - аж пять претенденток, среди которых была одна моя подруга. Всё это длилось около месяца, постепенно четверо претенденток (включая и мою подругу) были отсеяны, а спустя ещё пару месяцев ролевая загнулась. Вот это было забавно. А ещё там был модератор, который после каждого моего поста ломился мне в аську и говорил поправить то или это, что, по его мнению, не соответствовало характеру моего персонажа. А, ещё он обладал достаточно скудным словарным запасом и был не слишком грамотен, поэтому для каждого спорного момента мне приходилось подыскивать правило русского языка. Несмотря на то, что меня это всё бесило, сейчас это воспринимается уже как нечто забавное.
А ещё той же зимой я писала посты с температурой под сорок, хе-хе.
- Помимо отыгрыша, что еще тебя привлекает в форумках?
Флуд. Если я на ролевой не с самого старта и без знакомых, то стремлюсь как можно быстрее преодолеть этот порог вхождения, чтобы не быть слишком уж чужой.
Игроки привлекают. Особенно, сговорчивые игроки %)
- А что тебя может отпугнуть? Что не нравится на форумных играх?
Отпугивают пафосные заявления в духе "у нас то-то то-то, а если тебе не нравится, иди-ка ты нах8р отсюда!" или "у нас нет темы с предложениями и пожеланиями, ибо нам плевать на то, что ты можешь предложить". Искренне не понимаю таких людей, и то, для кого они делали свою ролевую, если вообще как-то рекламируют её.
Не нравится когда админы в споре начинают спускаться до быдлоречи. Совсем недавно на одной ролке, где я играю помимо МЕ и ДА, был такой случай, очень неприятный осадок остался. Не нравится, когда придираются к моей орфографии и пунктуации сверх меры. Бывает так, что гостем уточняю насчёт некоторых моментов, когда админ мог бы пойти навстречу. Если мне отказывают в духе "нет, это моя ролевая с блекджеком и шлюхами, а ты тут чего делаешь, иди в задницу!", я, естественно, ухожу. Презираю ролевые, где админы комментируют достаточно серьёзные анкеты, унижая авторов, не люблю травлю на ролевых играх.
- У тебя много времени уходит на написание одного поста?
От 30-40 минут до нескольких часов. Зависит от вдохновения, размера поста и желания писать, а также от потребностей выпить чаю или погреться (зимой) или же сходить в душ и выпить холодной воды (летом). А ещё не могу писать посты, когда у меня жар. Почему-то очень отвлекает и сбивает с мысли.
- Когда ты пишешь, слушаешь ли музыку или тебе проще работать в тишине? Какая музыка помогает вдохновляться?
Одно время писала под музыку. Было даже под русскую музыку, но я быстро оставила эту идею. Много постов было написано под музыку зарубежных групп, но лучше всего писать под инструментальную.
Есть одна мелодия, которая мне очень помогает. Под неё одинаково хорошо и спать и писать посты.
The xx - Intro. На ютубе можно найти десятичасовую версию. Предпоследний раз, раздавая посты, я написала 12 постов за... чуть меньше, чем 12 часов.
- Что думаешь о троллинге на форумах? В наше время это распространенное явление.
Он разный. Одно дело, когда мы с Джокером переругиваемся - это шутки, причём и он и я это прекрасно понимаем, а другое дело, если персонаж так пишет с ходу. Мне вот не понравился товарищ Kharag, несмотря на то, что всё это во флуде - только образ, которому он стремится подражать.
Говоря о прошлом форуме... знаешь, я лучше промолчу. Просто скажу, что тот троллинг вызывал чёткое желание выпотрошить авторов. И вместе с тем, я жалела, что слишком сближаюсь с игроками, и что это лишает меня многих администраторских функций, включая банальное "помолчи, а то бан получишь" %) Я мягкотелая, как оказалось.
А ещё, ты ведь помнишь, что я трололо-2012 по итогам голосования на старом форуме по драгонаге? =)
- Приходилось ли отыгрывать что-то необычное?
Некоторые подвиды гуро, но не буду раскрывать подробностей, ибо многие наверняка читают форум во время еды 
- А случалось ли играть с таким игроком, с которым играть было скучно? Как ты выходила из такой ситуации?
Я обычно не рвусь играть с кем попало, и обычно слежу за постами игроков, с которыми собираюсь поиграть. Ну, такой тенденции я стала придерживаться в последнее время. Обычно те, с кем скучно играть, участвуют в больших квестах, где в очереди есть и те, с кем интересно играть, а они уравновешивают отыгрыш. За последние несколько лет не припомню игроков, с которыми было бы скучно играть. Есть игроки, которые пишут небольшие посты, но ты знаешь, как я отношусь к ним - размер совершенно неважен, и даже на пост из 2-3 знаков, я могу ответить семью - было бы что писать.
- Можешь дать совет нашим игрокам?
Я, наверное, не в том положении, чтобы давать советы. %) Хочу пожелать всем игрокам совершенствоваться, пробовать что-то новое, побольше читать. Хочу пожелать всем писать так интересно, чтобы к нам захаживало и оставалось ещё больше народа. И, наверное, как администратор, хочу сказать спасибо всем тем игрокам, которые у нас играют. Без преувеличения, у нас очень сильный состав, и это шикарно.
Lady Slowpoke специально для ГС
http://s2.uploads.ru/tacr0.png
Сегодня мы приводим статистику знаков зодиака, которые есть у нас на форуме:
http://s2.uploads.ru/fc6BT.png

Незнакомка
http://s2.uploads.ru/2mkCg.png
Учет классов:
Инженер: Джарот, Лиса, Робин Фенти, Джиеф’Заглис нар Райя, Келли Роукс, Мария Ежова, Герман Цепеш, Уильям Рил, Кирас’Вар вас Язон, Коффи Велосо, Лило Ксодус, Бетани Хендерсон, Стивен Кортез, Кристин Вуд, Рут Портер, Рейксхен Зенхель, Иллинор Варп, Лили "Айса" Грей, Тень. (19).
Штурмовик: Вонна Алареи, Тела Вазир, Ио Ксинос, Ярополк Волков, Джером Скотт, Хлоя Бенетт, Коргин Сектот, Сергей Лисиченко, Майкл МакКуин. (9)
Адепт: Ария Т’Лоак, Шерри Вайт, Сара Бауэр, Аманда Росс, Сла’Анеш, Элизабет МакРодни, Кастиэль, Аери Нагато, Шарлин Лакроа, Ашари Т'Сима, Джульет Морис. (11)
Страж: Челлик, Джоанна Френсис, Ханта Сион, Лата’Грито нар Бискони, Трисс Рейнольдс, Рейчел Дрейк, София «Виски» Сэйндорф, Каррад Сейней, Кхара, Йохан Регель. (10)
Солдат: Ханк, Питер Линкольн, Габриэль Лайт, Дензел Пит, Ушбек, Дами’Роша нар Литтвас, Кхел Даш, Максим Борусов, Виктор Рика, Джеймс Вега, Рела Ингус, Мистер Джей,  Ричард Войд, Джейк Джонс, Шон Махоуни, Антонио «Тореро» Лорка, Эшли Моноган, Ленс Годеус. (18)
Разведчик: Сьюзан Шепард, Зел’Варас вас Морэ, Майор Киррахе, Черное Сердце, Канеко Шинейд, Эрика Войд, Доминик Хайлинг, Целеста "Кот" Райн, Томас Блек, София Достоевская, Никс Канарис, Хелена Вонг, Тони Крофт, С`Карр, Ферон, Эдвард Нэштон, Габриэль Люмен. (17)
Фантом Цербера: Фокс, Джесс Нортон, Грегори Вуд. (3)
Убийца: Кольят Криос, Ринус Сулисс, Харли Квинн, Дэвид «Диабло» Турман, Адам Дженсен, Тинк "Ведьма" Канарис, Реми ЛеБо. (7)
Разрушитель: (0)
Подрывник: Рита "Бум" Ро, Мишель Санфайр. (2)
Фурия: Вельвет "Вэл" Монтейро, Скотт «Мерлин» МакРодни. (2)
Тень: Триш "Вайпер" Аспид, Рос, Селина Кайл, Клэр Вонг. (4)
Паладин: (0)

Каноны/без класса: Миранда Лоусон, Заид Массани, Тейн Криос, Джона Седерис, Даро’Зен вас Морэ, Легион, Джокер, Тали’Зора вас Нима, Лиара Т’Сони, Мордин Солус, Касуми Гото, Джек, Гаррус Вакариан, Ди'Зеннет, НПС. (15)
И того по классам: 116 анкет.

Учет рас:
Человек:
Сьюзан Шепард, Миранда Лоусон, Заид Массани, Джоанна Френсис, Лиса, Ханк, Робин Фенти, Фокс, Джокер, Джесс Нортон, Келли Роукс, Шерри Вайт, Черное Сердце, Ярополк Волков, Канеко Шинейд, Мария Ежова, Трисс Рейнольдс, Джером Скотт, Хлоя Бенетт, Питер Линкольн, Герман Цепеш, Уильям Рил, Рейчел Дрейк, Сара Бауэр, Коффи Велосо, Триш "Вайпер" Аспид, Рита "Бум" Ро, Вельвет "Вэл" Монтейро, Эрика Войд, София «Виски» Сэйндорф, Доминик Хайлинг, Целеста "Кот" Райн, Габриэль Лайт, Аманда Росс, Дензел Пит, Элизабет МакРодни, Бетани Хендерсон, Максим Борусов, Мишель Санфайр, Стивен Кортез, Виктор Рика, Томас Блек, Касуми Гото, Джек, Кастиэль, Джеймс Вега, София Достоевская, Рос, Харли Квинн, Селина Кайл, Кристин Вуд, Скотт «Мерлин» МакРодни, Рут Портер, Мистер Джей, Рейксхен Зенхель, Ричард Войд, Шарлин Лакроа, Хелена Вонг, Дэвид «Диабло» Турман, Лили "Айса" Грей, Тони Крофт, Клэр Вонг, Адам Дженсен, Джейк Джонс, Грегори Вуд, Шон Махоуни, Антонио «Тореро» Лорка, Эшли Моноган, Тень, Джульет Морис, Реми ЛеБо, Эдвард Нэштон, Сергей Лисиченко, Майкл МакКуин. (74)
Арази:
Ария Т’Лоак, Джона Седерис, Тела Вазир, Лиара Т’Сони, Сла’Анеш, Аери Нагато, Ашари Т'Сима. (7)
Саларианцы:
Джарот, Майор Киррахе, Мордин Солус, С`Карр. (4)
Турианцы:
Челлик, Лило Ксодус, Гаррус Вакариан, Рела Ингус, Ринус Сулисс, Никс Канарис, Иллинор Варп, Тинк "Ведьма" Канарис, Ленс Годеус. (9)
Дреллы:
Тейн Криос, Вонна Алареи, Ханта Сион, Ио Ксинос, Каррад Сейней, Кольят Криос, Коргин Сектот, Ферон, Габриэль Люмен. (9)
Кварианцы:
Даро’Зен вас Морэ, Зел’Варас вас Морэ, Лата’Грито нар Бискони, Джиеф’Заглис нар Райя, Тали’Зора вас Нима, Кирас’Вар вас Язон, Дами’Роша нар Литтвас. (7)
Кроганы:
Кхел Даш. (1)
Ханар:
Ди'Зеннет. (1)
Ворча:
Ушбек, Кхара. (2)
Гет:
Легион. (1)
Без расы:
НПС. (1)

Учет фракций:
Альянс:
Робин Фенти, Трисс Рейнольдс, Сара Бауэр, Коффи Велосо, Триш "Вайпер" Аспид, Рита "Бум" Ро, Вельвет "Вэл" Монтейро, Габриэль Лайт, Стивен Кортез, Виктор Рика, Джеймс Вега, Дэвид «Диабло» Турман, Лили "Айса" Грей, Тони Крофт. (14)
Цербер:
Лиса, Ханк, Фокс, Канеко Шинейд, Питер Линкольн, Доминик Хайлинг, Дензел Пит, Бетани Хендерсон, Максим Борусов, Кристин Вуд, С`Карр, Адам Дженсен, Грегори Вуд, Шон Махоуни, Эшли Моноган, Тень, Майкл МакКуин. (17)
Космические бродяги:
Ханта Сион, Шерри Вайт, Хлоя Бенетт, Эрика Войд, София «Виски» Сэйндорф, Рейксхен Зенхель, Ричард Войд, Иллинор Варп. (8)
Наемники:
Келли Роукс, Джером Скотт, Йохан Регель, Джульет Морис, Габриэль Люмен. (5)
Преступники:
Ио Ксинос, Шарлин Лакроа, Клэр Вонг, Джейк Джонс. (4)
Команда Нормандии:
Сьюзан Шепард, Миранда Лоусон, Заид Массани, Тейн Криос, Легион, Джокер, Тали’Зора вас Нима, Мишель Санфайр, Мордин Солус, Касуми Гото, Джек, Кастиэль, Гаррус Вакариан. (13)
Совет Цитадели: Ленс Годеус. (1)
Спектр: Тела Вазир, Ринус Сулисс. (2)
СБЦ: Челлик, Лило Ксодус, Кольят Криос, София Достоевская, Рела Ингус. (5)
ГОР: Майор Киррахе. (1)
Ария и КО: Ария Т’Лоак, Ашари Т'Сима. (2)
Затмение: Джарот, Джона Седерис. (2)
ШБ и КО: Уильям Рил, Лиара Т’Сони, Ферон. (3)
Мигрирующий Флот: Даро’Зен вас Морэ, Лата’Грито нар Бискони, Джиеф’Заглис нар Райя. (3)
«Анубис»: Никс Канарис, Рут Портер, Аери Нагато, Ди'Зеннет, Тинк "Ведьма" Канарис. (5)
«Язон»: Ярополк Волков, Мария Ежова, Герман Цепеш, Рейчел Дрейк, Кирас’Вар вас Язон, Дами’Роша нар Литтвас, Кхел Даш, Томас Блек, Сергей Лисиченко. (9)
«Лилит»: Джоанна Френсис, Джесс Нортон, Черное Сердце, Целеста "Кот" Райн, Аманда Росс. (5)
«Красные Корсары»: Зел’Варас вас Морэ, Сла’Анеш, Ушбек, Каррад Сейней, Элизабет МакРодни, Кхара, Коргин Сектот, Антонио «Тореро» Лорка. (8)
«Лига Хаоса»: Харли Квинн, Селина Кайл, Мистер Джей, Реми ЛеБо, Эдвард Нэштон. (5)
«Кото Амацуками»: Скотт «Мерлин» МакРодни. (1)
Шпионы: Хелена Вонг. (1)
Наемный убийца: Вонна Алареи, Рос. (2)

Учет по полу:
Мужской:
Челлик, Джарот, Заид Массани, Тейн Криос, Зел’Варас вас Морэ, Майор Киррахе, Джокер, Джиеф’Заглис нар Райя, Черное Сердце, Ярополк Волков, Джером Скотт, Питер Линкольн, Герман Цепеш, Уильям Рил, Кирас’Вар вас Язон, Доминик Хайлинг, Габриэль Лайт, Дензел Пит, Ушбек, Кхел Даш, Каррад Сейней, Максим Борусов, Мордин Солус, Стивен Кортез, Виктор Рика, Томас Блек, Йохан Регель, Кастиэль, Джеймс Вега, Гаррус Вакариан, Кольят Криос, Ринус Сулисс, Скотт «Мерлин» МакРодни, Коргин Сектот, Мистер Джей, Ричард Войд, Иллинор Варп, Ди'Зеннет, Дэвид «Диабло» Турман, Адам Дженсен, Джейк Джонс, Грегори Вуд, Шон Махоуни, Антонио «Тореро» Лорка, Тень, Реми ЛеБо, Ферон, Эдвард Нэштон, Сергей Лисиченко, Ленс Годеус, Майкл МакКуин, Габриэль Люмен. (52)

Женский:
Сьюзан Шепард, Ария Т’Лоак, Миранда Лоусон, Джоанна Френсис, Лиса, Джона Седерис, Даро’Зен вас Морэ, Робин Фенти, Вонна Алареи, Фокс, Ханта Сион, Лата’Грито нар Бискони, Джесс Нортон, Келли Роукс, Шерри Вайт, Тела Вазир, Ио Ксинос, Канеко Шинейд, Мария Ежова, Трисс Рейнольдс, Хлоя Бенетт, Тали’Зора вас Нима, Рейчел Дрейк, Лиара Т’Сони, Сара Бауэр, Коффи Велосо, Триш "Вайпер" Аспид, Рита "Бум" Ро, Вельвет "Вэл" Монтейро, Эрика Войд, София «Виски» Сэйндорф, Лило Ксодус, Целеста "Кот" Райн, Аманда Росс, Сла’Анеш, Дами’Роша нар Литтвас, Элизабет МакРодни, Кхара, Бетани Хендерсон, Мишель Санфайр, Касуми Гото, Джек, София Достоевская, Рела Ингус, Рос, Харли Квинн, Селина Кайл, Кристин Вуд, Никс Канарис, Рут Портер, Аери Нагато, Рейксхен Зенхель, Шарлин Лакроа, Хелена Вонг, Лили "Айса" Грей, Тони Крофт, С`Карр, Клэр Вонг, Эшли Моноган, Ашари Т'Сима, Тинк "Ведьма" Канарис, Джульет Морис. (62)

Не определен:
Легион, НПС.  (2).
Сон

Над выпуском работали:
Сьюзан Шепард
Ария Т`Лоак
Ярополк Волков
Тела Вазир
Лиса
Рут Портер
Миранда Лоусон

0

8

Акция #1: горящие вакансии (каноны)

Samara
[Самара]

http://s3.uploads.ru/gidal.png
● азари, ~1000, юстициар-азари
● юстициар

Kasumi Goto
[Касуми Гото]

http://s3.uploads.ru/oBb56.png
● человек, 25 лет, галактический вор
● воровка, член экипажа Нормандии

Tali'Zorah vas Neema
[Тали`Зора вас Нима]

http://s3.uploads.ru/2nk1p.png
● кварианка, 24 года, кварианский механник
● член Мигрирующего флота

Kal'Reegar vas Neema
[Кэл`Ригар вас Нима]

http://s2.uploads.ru/7fzeS.png
● кварианец
● пехотинец Мигрирующего Флота

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://s2.uploads.ru/ADT8e.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Kahlee Sanders
[Кали Сандерс]

http://s2.uploads.ru/Cu1yd.png
● человек, 46 лет, ученая
● офицер Альянса

Kai Leng
[Кай Ленг]

http://s3.uploads.ru/A82ou.png
● человек, ~30 лет, фантом
● оперативник Цербера

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://s3.uploads.ru/ckTBU.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

Grunt
[Грюнт]

http://s2.uploads.ru/kY6y9.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

0

9

Акция #8: саларианцы
Группа Особого Реагирования
Экипаж фрегата "Аэгор"

"Аэгор"

http://s61.radikal.ru/i172/1210/0c/2550e7de7012.jpg
Сошедший с конвейеров на Сур'Кеше не более двух десятков лет назад, "Аэгор" находится в прекрасном состоянии. Изначально он задумывался как исключительно саларианский фрегат, однако вскоре после инцидента с предательством Лиги Единения азари предложили собственные чертежи космических кораблей, дабы загладить свою косвенную вину перед Союзом. Саларианские инженеры по достоинству оценили преимущества, азарийских нововведений, и итогом этого сотрудничества и стал "Аэгор" - саларианско-азарийская версия "Нормандии" SP-1. Назван фрегат был в честь одной из первых колоний, основанных саларианцами. Корабль успешно прошел все тесты и был признан как лучшая современная разработка, пусть и во многом несовершенная. "Аэгор" обладает фантастической скоростью и маневренностью, оснащен чуть ли не самыми лучшими и дорогими стелс-системами в Галактике. Будучи несколько меньше, чем "Нормандия", "Аэгор" способен втиснуться в самые узкие шлюзы и успешно маневрировать над поверхностями как обладающих атмосферой планет, так и лишенных ее. Это прекрасный разведовательный фрегат, и мало какой корабль способен догнать его, а вот для открытых столкновений и затяжных сражений "Аэгор" не приспособлен, так как достаточно слабо вооружен.
Имеет три палубы. На первой палубе расположены мостик, кабина пилотов, галактическая карта и иже с ними. Вторая палуба - жилая, на ней же расположен мед.отсек, оборудованный по последнему слову саларианско-азарийской техники и медицины. Кают для экипажа несколько десятков, они тянутся цепочкой вдоль длинного коридора. Сами каюты достаточно тесные, но уютные и даже кажутся просторными, так как дизайн внутреннего интерьера почти целиком был отдан на совесть азари, которые отлично подкованы в этом вопросе. Каждый угол верхних двух палуб "Аэгора" светлый, приятный глазу, сочетает в себе максимальный функционал и легкую эстетику и выполнен в бело-зеленых тонах с бурыми и золотистыми элементами. От растений на борту боевого фрегата благоразумно воздержались. Инженерная палуба уже не так красива и плотно забита многочисленными системами, места для персонала тут немного, обслуживание в большой степени механизировано и отдано на совесть ВИ корабля - "Эо-476-z". Визуала ВИ не имеет и разговорчивостью не отличается. Освещение преобладает желтовато-белое, на инженерной палубе добавлено алое. Внешняя же обшивка фрегата имеет богатый набор разноцветных лампочек для передачи визуальных сигналов самого разного характера.
Отличительного символа "Аэгор" не имеет, разве что на борту на двух языках - саларианском и общегалактическом - написано его название. После окончания тестов фрегат был отдан Группе Особого Реагирования и в 2183 году после атаки гетов на Цитадель и повышения капитана Киррахе до майора ГОР отдан саларианцу в личное пользование. Позже к "Аэгору" был приписаны остальные члены ГОР, ныне находящиеся на борту.

Если вам понравилась акция, но не приглянулся никто из персонажей - обращайтесь в Skype SilverDrein или же в ЛС к майору Киррахе, мы можем обсудить концепт нового персонажа. Хотите быть инженером? Или корабельным поваром? Это можно обсудить. Туда же обращаться, если у вас возник вопрос по кому-то из акционных персонажей.

Major Kirrahe
[майор Киррахе]

http://s019.radikal.ru/i638/1211/c3/829dedb56f5d.png
● саларианец, 20-25 лет, разведчик
● майор ГОР, лидер группы, канон, занят

Itap Arzo
[Итап Арзо]*

http://s16.radikal.ru/i191/1210/a0/5c9fd530998d.png
● саларианец, 24 года, разведчик
● лейтенант ГОР

1. Отлично владеет снайперской винтовкой и способен найти общий язык практически с любой моделью, метко снося вражеские головы с колоссальных расстояний. Мечтает однажды разжиться N7 "Героем".
2. Поразительно выносливый и живучий, имеет повышенный болевой порог. Отлично владеет рукопашным боем и боем с использованием кинжала или лезвия инструментрона. Тело покрыто многочисленными шрамами, ожогами и следами укусов, имеется неаккуратное числовое клеймо на груди сбоку, на уровне нижних ребер. Слегка прихрамывает на правую ногу.
3. Безрассудный, упрямый, замкнутый, но склонный к крепким привязанностям . Говорит несколько медленнее, чем его сородичи. Внимателен и заботлив по отношению к тем, кого считает своими близкими. Очень ответственный. Крайне плохо переносит кроганов в любом виде.
4. Арзо родился на Сур'Кеше и, не смотря на то, что им активно занимались и даже баловали, никаких выдающихся талантов не проявил. Теплый климат, стабильная политическая и экономическая ситуация, безопасность, любящие родители, которые умудрялись уделять должное внимание своему многочисленному потомству.. Можно сказать, Арзо рос в тепличных условиях. После наступления совершеннолетния он, капризный и брезгливый, вступил в армию. Просто потому, что больше у него ничего не получалось. Однажды в составе разведовательной группы из шести саларианцев Арзо отправился на одну из заброшенных турианских колоний. Однако в процессе загрузки данных группа была атакована отрядом "Кровавой Стаи" в количестве около сотни ворка и нескольких десятков кроганов под предводительством крогана Аркшара. Арзо отстреливался от врагов, даже когда все остальные погибли, до тех пор, пока у него не закончились патроны. Аркшар решил взять саларианца в плен. Несколько дней Арзо провел в грузовом трюме вместе с турианцем Виатриксом и другими пленниками. "Кровавая Стая" доставила пленников на Тучанку и продала клану Гургант, где Арзо и другие стали развлечением для кроганов клана, которые избивали их, морили голодом и стравливали друг с другом на огромном колизее. Виатрикс быстро погиб, так как у кроганов не было подходящей для турианцев пищи, Арзо же и другие выживали, питаясь сырым мясом варренов. Восхищенный стойкостью саларианца, один из совсем еще юных кроганов выпустил Арзо из клетки и отправил его в скитания по пыльным пустыням Тучанки, дав тем самым шанс выжить и выбраться. Полумертвого разведчика подобрала женщина-кроган, которая и помогла ему отправиться в родные пенаты. После возвращения и расследования, а так же курса физического и психологического лечения Арзо был переведен в ГОР. 

*Полное имя: Сур'Кеш Хашар Асс Ланора Итап Арзо

Shavare Giv'Hnanysh
[Шаварэ Гив'Хнаныш]

http://s41.radikal.ru/i093/1210/b1/d60635a787dd.png
● саларианец, 26 лет, страж
● старший лейтенант ГОР

1. Обладает неплохим биотическим потенциалом, но имплантанты в свое время ставить отказался и предпочитает полагаться на технические умения. Хорош в ближнем бою, умело обращается с пистолетами и дробовиками. Биотическими умениями не владеет!
2. Гив немного крупнее и массивнее многих своих сородичей. Помимо этого он отличается тем, что рога у него почти одинаковых размера и формы и не так сильно загнуты внутрь. На лице и теле нет никаких татуировок.
3. Спокойный уравновешенный саларианец, весьма наивный, но не такой простой, как кажется на первый взгляд. В меру любопытный, любит читать и с интересом и удовольствием общается с другими расами. Отважный, верный, целеустремленный. Очень трепетно относится к приказам и всегда четко их исполняет. Внимателен к мелочам, хорошие тактические способности. Легко и быстро срабатывается с сопартийцами, отлично и слаженно работает в команде, за что и был отмечен и приглашен в ГОР. Умен, любит на досуге поразмышлять, тяжело переживает неудачи.
4. Гив'Хнаныш родился на отдаленной саларианской колонии в семье инженеров, из кладки он вылупился раньше всех и с первых дней начал проявлять неудержимое желание везде и всюду быть лучшим. Умный и любознательный, он быстро учился, ревностно отстаивая свое первенство. Когда обнаружилось, что Гив обладает биотическим потенциалом, восхищенные родители отдали сына в программу обучения биотиков. Но после первой же тренировки Гив наотрез отказался от установки имплантантов и добровольно покинул программу, о чем сейчас очень жалеет. Дело было в том, что на тренировке Гив увидел опытного саларианца-биотика и решил, что на этом поприще он никогда не сможет занять первое место. Отказ от карьеры биотика сильно ухудшил отношения саларианца с родней, но отступать старший отпрыск Шаварэ не собирался. Вступив в войска Союза, он улетел на Сур'Кеш. Следующие несколько лет были потрачены на обучение и набивание шишек на рогатой макушке. Выполняя все новые и новые поручения начальства, Гив "рос и умнел". Он перестал стремиться к первенству во всем, делая упор на совершенствование владения оружием, ближним боем и техническими умениями, научился работать в команде и признавать способности окружающих. В итоге, от чрезмерного самомнения осталась только привычка тяжело переживать неудачи. С момента конфликта с родней Гив'Хнаныш всего  добивался исключительно собственными силами, что сделало его настойчивым и целеустремленным. Командование отметило завидные способности и физическую силу молодого стража и рекомендовало Гива в ГОР. После этого отношения с родными и близкими у саларианца, наконец-то, пошли на поправку.
5. Гиву - выходцу из темной глубинки - пока не удалось заключить брачный контракт из-за крайне скромных генетических и генеалогических данных.

Kharagosa Immo
[Кхарагоса Иммо]

http://s018.radikal.ru/i524/1210/c6/c7bdec70c4be.png
● саларианец, 21 год, разведчик
● лейтенант ГОР

занят

1. Хороший следопыт. Пытливый ум, подчиненный строгой логике. Крайне талантлив в обезвреживании противников без нанесения непоправимого ущерба здоровью последних, прекрасный диверсант, неплохой хакер. Владеет крупнокалиберными пистолетами и снайперскими винтовками. 
2. В ГОР служат с десяток родственников Иммо. Можно сказать, что это у него наследственное.
3. Иммо и Линар представляют собой хорошо сыгранную команду разведчиков и на заданиях часто действуют сообща, поражая окружающих слаженностью своей работы.
4. Будучи чуть ли не самым молодым ГОРовцем на "Аэгоре", Иммо скромный, внимательный, послушный. Довольно легко общается в кругу сородичей, но в присутствии представителей других рас теряется, нервничает и вообще старается не открывать рта. Частенько позиционирует себя как начинающий расист, хотя в его жизненном опыте не было никаких тяжелых моральных травм, связанных с другими расами. Иммо часто просто не может понять логику ксеносов, зависает, теряется в догадках и стремится уединиться, чтобы обдумать увиденное и услышанное. Или же обсудить это с кем-то из более опытных сородичей. Склонен к тому, чтобы назначать себе "наставника", которому будет смотреть в рот и прилежно учиться. Не смотря на впечатление размазни, в бою Иммо холоден, уверен в себе и рассчетлив.
5. Родился на одной из крупных колоний и с детства был тихим, прилежным и с успехом сочетал в себе лучшие качества "размазни" и "ботаника". Учился очень хорошо, сперва был несколько замкнутым, но позже умудрился развить в себе прямо-таки выдающуюся коммуникабельность. Хорошо чувствует своих сородичей и мог бы стать прекрасным саларианским психологом, но его многочисленная родня рассудила иначе. Так уж сложилось, что 80% родичей Иммо были военными, некоторые занимали нехилые посты и даже были приближенными Далатрессы. Несколько родственников служили в ГОР, туда и решили определить юного саларианца. Звание лейтенанта ГОР Иммо получил всего полгода назад, а до тех пор служил в спец. отряде тактической разведки. Активно участвовал в поисках нелегальных ученых, так как ему удавалось угадывать, что предпримет преступный саларианский ум и где негодяя можно будет повязать. Не забывая от своей страсти учиться, Иммо избрал более старшего и опытного Линара своим наставником и на живом примере учится у него мастерству разведки и ведения боевых действий.

Tagaresh Sarba - придержан
[Тагареш Сарба]

http://s47.radikal.ru/i116/1210/7b/dcd197cda394.png
● саларианец, 32 года, инженер
● второй пилот фрегата "Аэгор"

1.  Прекрасно разбирается в навигации, прокладывании маршрута, рассчетах и рациональном использовании ретрансляторов. Любитель и виртуозный исполнитель сложнейших фигур высшего космического пилотажа.
2. Не смотря на возраст, Сарба в прекрасной физической форме. По саларианским меркам он весьма невысокого роста и достаточно крепко сложен, что определяет физическую силу и удивительную выносливость. Одновременно с этим Сарба быстр и ловок, как и любой ГОРовец, прошедший курс специальной подготовки.
3. Счастливый обладатель прекрасного генеалогического древа, Сарба - отец многочисленного потомства и в известной степени "бабник". Наплевав на асексуальность саларианской расы, он получает огромное удовольствие от таких аспектов интимной близости, как тепло, прикосновения, красота чужого тела. Легко догадаться, что женщины других рас, не обделенные сексуальностью, его привлекают больше, нежели холодные саларианки. Предпочтение отдает азари с их "объятиями вечности".
4. Прадед был одним из первых членов только что созданного ГОР и погиб по время одной из операций по истреблению предателей Лиги Единения. Сам Сарба потратил немало времени, изучая историю и идеологию Лиги.
5.  Импульсивный, энергичный, активный оптимист. По характеру напоминает причудливый гибрид Джокера с Мордином. Дружелюбен, никогда не прочь подшутить и похихикать, редко бывает абсолютно серьезен. Инфантилен и довольно обидчив, хотя легко и быстро отходит. Потрясающе болтлив, талантливый рассказчик и внимательный слушатель, хотя частенько перебивает собеседника. Весьма своенравный, местами даже капризный, очень общительный. Несколько лет работал инженером на кораблестроительном заводе, с конвееров которого сошел "Аэгор". В ГОР вступил 5 лет назад после того, как был отмечен в талантливом пилотировании кораблей любой более-менее стандартной модели. Является именно пилотом и не расценивается как полноценная боевая единица, хотя прекрасно владеет штурмовой винтовкой. Уже во время службы в ГОР продолжал оттачивать свои навыки пилотирования фрегатов и истребителей и достиг в этом завидных успехов. Достаточно жесток по отношению к врагам. Может показаться, что к Киррахе Сарба относится более чем пренебрежительно, но это лишь иилюзия, майора он уважает и беспрекословно ему подчиняется. Всегда готов дать добрый совет и обожает подшучивать над вспыльчивой Ари.

Ozai Arimaharu - придержана
[Озаи Аримахару]

http://i004.radikal.ru/1210/4d/a0fcc9f9fad7.png
● саларианка, 23 года, подрывник
● старший лейтенант ГОР

1. По саларианским меркам считается очень красивой, по не-саларианским - яркой, бросающейся в глаза. Все тело обильно покрыто лазурными тату.
2. Родилась с врожденным дефектом гормонального фона, следствием чего стали слабое здоровье и ослабленная регенеративная функция - Ари способна отложить максимум два жизнеспособных яйца, в которых будут только самцы.
3. Класс саларианка выбрала под стать своему характеру. Большую часть времени Ари ведет себя как человеческая женщина со страшным ПМС - она раздражительная, вспыльчивая и остра на язык. Очень любит гранаты и не брезует выражениями вроде "Взорвать к черту!" или "Я тебе гранату в [...] засуну!", когда речь идет о чем-то, что ее не устраивает. Не смотря на это, Ари готова ревностно защищать сопартийцев, как волчица защищает своих волчат. Она позиционирует себя как нахальная, грубая и уверенная в себе, но на самом деле сильно переживает из-за своего врожденного дефекта, хотя никогда и никому в этом не признается. В споре с родителями она однажды крикнула: "Ни мужчины из меня не получилось, ни женщины!"
4. Жизнь Ари начиналась как жизнь простой вспыльчивой саларианской девочки, которая болела чаще, чем другие, но страшный диагноз в корне ее изменил. Стало понятно, что заключить брачный контракт с ней никто не захочет, так как врачи не были уверены в том, что нарушение не передастся потомству. После череды скандалов и истерик Ари категорически отказалась от жалких попыток занять свое женское место в обществе и вступила в армию, одновременно поставив для себя под сомнение справедливость саларианских культурных устоев. Виртуозно обращаясь со всем, что имело обыкновение взрываться, Ари одновременно тщательно изучала культуру других рас. После знакомства с человеческой культурой саларианка обзавелась навязчивой идеей - найти того единственного и неповторимого, кто подарит ей детей и останется с ней до конца жизни, не смотря на ее здоровье. При этом наиболее частые эмоции, которые она демонстрирует при общении с другими расами - это презрение и скука. Была отмечена как прекрасный подрывник и приглашена в ГОР.
5. На "Аэгоре" не хамит только Киррахе и Райви-Ора, наиболее близкие отношения сложились с Раджином. Не смотря на то, что Ари кажется циничной сволочью, которая умеет говорить только гадости, экипаж фрегата знает, что, на самом деле, она преданная и порядочная. Раджин даже догадывается, что Ари в тайне мечтает однажды стать матерью. Они хорошо работают в паре и легко переносят общество друг друга.

Kaanu Rayvi-Ora
[Каану Райви-Ора]

http://i011.radikal.ru/1210/b1/81f84030a616.png
● саларианец, 29 лет, инженер
● первый пилот фрегата "Аэгор"

1. Имя саларианца не склоняется и всегда звучит как «Райви-Ора» с ударением на оба первых слога. Сокращенно – Ора.
2. С детства Ора был классическим представителем категории «ни рыба, ни мясо». Спокойный, тихий, безвольный, не выдающийся ни по каким параметрам, он должен был стать среднестатистической единицей саларианского населения. На обучение военному делу тоже попал совершенно случайно, туда его волоком за собой затащил брат - энергичный и бодрый Дилеис. И пусть выше головы Ора прыгать никогда не пытался, он добился немалых успехов, подгоняемый успешным братом. Они оба вступили в ГОР и следующие несколько лет отправлялись на задания вместе. Райви-Ора потихоньку учился водить транспортные средства и познавал инженерное дело, Дилеис же всегда рвался вперед и знал, что если вдруг что, брат его всегда прикроет.
3. Однажды все изменилось. Во время одной из операций на Тучанке лишний взрыв привлек внимание превосходящих сил кроганов, и полтора десятка саларианцев ГОР оказались в ловушке. Ора, тогда выступавший как пилот челнока, бросился на помощь, но к тому моменту, как он добрался до места, в живых остались только четверо, включая тяжело раненного Дилеиса. Подобрав их, Ора повел челнок прочь, отчаянно вызывая помощь с орбиты, но кроганы не собирались отпускать врагов. Мощный залп из ракетной установки разнес хвостовую часть челнока, и тот, объятый пламенем, рухнул чуть ли не в самое гнездо молотильщиков. Искать челнок кроганы не стали, уверенные в том, что все саларианцы или уже мертвы, или вскоре умрут от песчаной бури или в пасти огромного червя.
4. Они оказались недалеки от истины. Когда диверсионная группа нашла место крушения, оказалось, что выжил только Ора. Ранения саларианца были ужасны, и некоторые даже высказались за то, чтобы добить его, чтобы не мучился. Однако пилота доставили в больницу, где он провел полтора года своей жизни. После выхода Ора категорически отказался от того, чтобы идти на пенсию, и вернулся в ряды ГОР, чем в свое время шокировал очень много сородичей.
5. Фактически на 60% тело Ора – синтетическое. Протезами заменены вся левая рука, левая нога от бедра, правая нога ниже колена, левый глаз, обе почки, левое легкое. Левая часть лица частично заменена стальными пластинами, в правый глаз вживлен визор. На теле встречается множество синтетических трубок, впивающихся в плоть, на голове множество стяжек из-за серьезных повреждений черепа. Там, где нет синтетической ткани, виднеются чудовищные шрамы. Поражена и почти атрофирована нервная система – Ора не чувствует боли, холода, жара, прикосновений. Протянутая под кожей сеть искусственных рецепторов доносит до мозга данные о повреждении или перегреве, но ощущением это назвать нельзя. Почти превратившись в робота, Ора и ведет себя, как робот. Говорит он мало и по делу, лишен эмоций и чувств, почти никогда не моргает, его голос похож на голос ВИ. Представляя собой жалкое зрелище, Ора не терпит жалости по отношению к себе, а его стойкость вызывает безграничное уважение почти у всех, кто его знает. Пожалуй, только Сарба смог развести Ора на разговор по душам, и тогда тот сказал: «Я жалею, что не умер тогда, и это – непростительная слабость».

Eso Linar
[Эсо Линар]

http://s018.radikal.ru/i506/1210/8a/d6c5cceb9af6.png
● саларианец, 27 лет, разведчик
● старший лейтенант ГОР, медик

1. Выгодно отличается от своих сородичей прямо-таки феноменальными меткостью и скоростью реакций. Прекрасно владеет снайперской винтовкой, что, впрочем, неудивительно, а вот когда берет в руки пистолет, тут уже даже Арзо восхищенно вздыхает. Линар способен схватить пистолет и выстрелить за доли секунды и при этом легко попадет в глаз пыжаку. Помимо всего прочего прекрасно бросает метательные ножи и всегда имеет при себе комплект из пяти штук.
2. По физиологическим показателем ощутимо уступает значительной части «Аэгоровцев», разве что довольно высокий. В остальном – худой, довольно быстро устает, порою не берет с собой снайперскую винтовку просто потому, что ее тяжело таскать за спиной.
3. Родился в одной из центральных колоний и из всей кладки вылупился последним. Его брат, вылупившийся позже, погиб в течение двух дней. С детства Линар был физически очень слаб, но усердные тренировки и лечебные мероприятия - частично навязанные родней, частично заслуга собственной инициативы – сделали свое дело и позволили саларианцу по показателям здоровья почти сравняться с себе подобными. Всю свою жизнь он усердно познавал культуру и ценности собственной расы и прилежно учился, впечатляя наставников. Когда встал вопрос о том, куда податься, Линар, заинтересовавшийся медициной, решил пойти по дорожке длительного обучения и изнурительных тренировок, и дорожка эта привела его к становлению военным медиком Группы Особого Реагирования. Скорость, с которой он соображал и принимал решения, поразительная развитость мелкой моторики рук и врачебная интуиция позволили Линару стать прекрасным лекарем, который даже при почти полном отсутствии медицинского оборудования может спасти ни один десяток саларианских жизней – и не только саларианских.
4. Очень плохо разбирается в анатомии и физиологии кварианцев и турианцев, не хватает опыта, потому ни тех, ни тех лечить не берется. Впрочем, это от него и не требуется.
5. Линар воплощает в себе все самое саларианское, а потому легко располагает к себе большую часть сородичей. Он быстр, умен, в меру импульсивен, вежлив и дипломатичен, хитер и весьма подозрителен. Из тех, кто улыбнется недругу в лицо и воткнет нож в спину, когда тот отвернется. Из тех, кто хладнокровно убьет даже ребенка, если будет уверен, что из этого ребенка вырастет враг. Достаточно жесток, но в бою не любит пачкать руки в крови. Зато когда он берет в руки скальпель, дела обстоят иначе. Линар свято блюдет саларианский аналог клятвы Гиппократа и с уверенностью может сказать, что никогда не убивал медициной. Врага он просто не станет лечить, но не перережет вену под предлогом врачебной помощи. Как врачу, ему всегда можно довериться. В остальном же Линар весьма скользкий тип, но в меру, патриотизм в нем был воспитан вместе с саларианской подозрительностью, а потому младший Эсо никогда не предаст ни Союз, ни «Аэгор». 
6. К другим расам, по большей части, относится снисходительно и с легким пренебрежением.

Nilgis Radzhin
[Нилгис Раджин]

http://s018.radikal.ru/i512/1211/b1/7a5da306f14e.png
● саларианец, 25 лет, тень
● капитан ГОР

занят

1. Раджин – самый низкорослый саларианец на «Аэгоре». Уже после заключения брачного контракта выяснилось, что в определенной степени родители Раджина генетически несовместимы, и в выводке оказалось много легких и средних мутаций и отклонений. Будущей тени достались низкий рост и чуть менее выгнутая грудная клетка, что позже оказалось даже полезной мутацией, Раджин оказался чуть более вынослив за счет увеличения объема легких.
2. С детства мечтал стать СПЕКТРом, а потому все свои силы бросил в военное дело. Однако учеба хулиганистому и драчливому саларианцу давалась тяжело, и наставники то и дело жаловались на нерадивого ученика. Раджин же сильно переживал из-за своего роста, что выливалось в новые порции агрессии и драки.
3. Но однажды на жизненном пути Раджина появился новый наставник – старый саларианец Шихфа, ветеран ГОР. Увидев в юноше потенциал, он взял Раджина под свое крыло, где обучал владению клинком, боевым искусствам, рассказывал о ядах. Шихфа медленно, но верно лепил из мальчика прекрасную и смертоносную тень. Физические недостатки он обратил в достоинства, а достоинства – преумножил. На выпускном экзамене, где Раджин должен был одолеть Шихфу, присутствовали несколько знакомых ветерана, которые после того, как Нилгис успешно прошел испытание, дружно рекомендовали мальчика в ГОР.
4. Уже будучи членом Группы Особого Реагирования Раджин снова и снова впечатлял командование своими навыками. Представитель весьма редкого класса – тени – этот саларианец умел передвигаться абсолютно бесшумно, прятаться в самых узких щелях, добираться до самых труднодоступных мест, потрясающе маскироваться и был абсолютно непобедим в ближнем бою. Демонстрируя восхитительное владение мономолекулярным клинком, на поле боя Раджин будто танцевал – быстро, ловко, изящно – карая своих врагов одного за другим с таким мастерством, что многие из них даже не успевали понять, что их убило. И даже лишенный клинка он знал несколько способов сломать ногу, руку, свернуть шею, знал болевые точки и слабые места большинства известных рас.
5. Узнав, что за борту некоего «Аэгора» путешествует СПЕКТР, Нилгис немедленно попросился туда. Его мечта пусть и ослабела, но не затухла окончательно. За время обучения драчливость саларианца поугасла, он стал куда более коммуникабельным и дипломатичным. К Вивеке он относится с бесконечным уважением, как, впрочем, и к Киррахе, и к Райви-Ора. Раджин прекрасно разбирается в ядах, и яды – любимая тема их разговоров с Линаром. Он легко нашел общий язык со всеми «аэгоровцами», даже с взбалмошной Ари, с которой у них была общая беда в виде врожденного дефекта.
6. Брачный контракт не заключал и уже отчаялся добиться в этом успеха в силу все того же генетического дефекта.

Viveka
[Вивека]

http://s018.radikal.ru/i522/1210/7a/013093bfa9e5.png
● саларианка, 18 лет, разведчик
● Спектр

занята

1. Ещё ребёнком получила статус вечно лезущей не туда, куда надо, любопытной и очень активной. Уже во время обучения была отмечена как вежливая и преданная делу, что послужило причиной заинтересованности со стороны ГОР, а после - и приглашением в ряды этого элитного подразделения.
2. Отточенные навыки и упорство позволили Вивеке добиться крайне высоких результатов, говоря о владении снайперскими винтовками, и её несколько раз брали на задания, которые были организованы самой Далатрессой, что, так или иначе, было своеобразной проверкой. Неплохо проявив себя во время миссий по внедрению (Вивека по возможности обходилась без убийств и была нетипично честна для представительницы своей расы, которую другие ксеносы считали достаточно коварной), саларианка получилась приглашение на встречу с Советом.
3. Долгое время ей пришлось провести на Цитадели со множеством других кандидатов - Совет не спешил с принятием, и за то время, пока саларианка удостоилась аудиенции, она успела пообщаться с представителями других рас поподробнее, составить собственное мнение о них, и лишний раз зарекомендовать себя, как нетипичная представительница собственной расы - общительная, приветливая, и, исключая моменты волнения, чётко и не слишком быстро говорящая.
4. После того, как она прошла все необходимые проверки, её всё-таки зачислили в состав Спектров, что означало невозможность постоянно находиться в расположении ГОР - это был словно старый лист её жизни, от которого теперь нужно было отказаться. Привыкшей к удобствам одного дома (сперва на родной планете, а после - на Цитадели, где обстановка меняется не так часто), саларианке пришлось заглушить это неприятное чувство и выполнять все порученные Советом задания. В процессе выполнения она обзавелась некоторыми наградами, трофеями и боевыми ранениями, но, что странно, это мало изменило её, как личность. Со временем поняла, что хочет чего-то постоянного - конкретно говоря, дома, пусть даже и на чьём-то корабле. Сама от мыслей, чтобы обзавестись своей командой, отказалась из-за отсутствия лидерских качеств - на заданиях могла брать на себя ответственность, но во время отдыха больше хотела быть той, кого не заботит, как быть. К тому же Вивека посчитала, что для высокой должности даже в свободное время, она слишком ленива - а это действительно было так. Она была упорной, но хорошо знала, как важно сочетать это качество со своевременным отдыхом.
5. Была привлечена к операции на Вермайре, однако оставалась в тени, устраняя врагов поодиночке. Прекрасно слышала о поступке капитана Киррахе. Позже участвовала в обороне Цитадели.
6. С Киррахе познакомилась на Цитадели и после завязавшегося разговора, в ходе которого узнала о том, что у того есть корабль, напросилась к нему. Вероятно, Спектр на корабле расценивался престижно, поэтому она была принята сразу же.
7. К чисто саларианскому составу команды относится дружелюбно, со всеми пытается найти общий язык - например, замкнутого Арзо пытается разговорить, зная о его пристрастию к снайперским винтовкам. Впрочем, к Тагарешу относится скептически, хоть и сама ставит не на последнее место взаимоотношения - просто тот кажется ей слишком зацикленным именно на этом. Единственная, с кем состоит в холодной войне - Ари, но исключительно из-за того, что вторая саларианка в известной другим манере, находит поводы для не самых приятных замечаний и рвущегося наружу цинизма в духе " А Спектр здесь что забыла?".
8. Старается почаще сопровождать майора, которому благодарна за то, что тот приютил её. Пожалуй, это и послужило поводом для привязанности и тёплых чувств к нему, которые в присутствии экипажа (а особенно Ари) Вивека сводит к минимуму.

0

10

0

11

12

Акция #1: горящие вакансии (каноны)

Kaidan Alenko
[Кайден Аленко]

http://s3.uploads.ru/MAX1R.png
● человек, 33 года, страж
● капитан Альянса

Kasumi Goto
[Касуми Гото]

http://s3.uploads.ru/oBb56.png
● человек, 25 лет, галактический вор
● воровка, член экипажа Нормандии

Urdnot Wrex
[Урднот Рекс]

http://s2.uploads.ru/TBW7Y.png
● кроган, ~300 лет, кроган-военачальник
● предводитель клана Урднот

Kal'Reegar vas Neema
[Кэл`Ригар вас Нима]

http://s2.uploads.ru/7fzeS.png
● кварианец
● пехотинец Мигрирующего Флота

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://s2.uploads.ru/ADT8e.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Kahlee Sanders
[Кали Сандерс]

http://s2.uploads.ru/Cu1yd.png
● человек, 46 лет, ученая
● офицер Альянса

Kai Leng
[Кай Ленг]

http://s3.uploads.ru/A82ou.png
● человек, ~30 лет, фантом
● оперативник Цербера

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://s3.uploads.ru/ckTBU.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

Grunt
[Грюнт]

http://s2.uploads.ru/kY6y9.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

0

13

Отрывок отыгрыша из квеста Ставка на жизнь

Адам Дженсен написал(а)

Самым важным сейчас было сохранять самообладание. Когда вокруг творится ад, то нужно просто мысленно нарисовать безмятежный отдых на далеких тропиках. И смотреть на реальность издалека… Оттуда, с иллюзорным мартини в руке и неподдельным интересом. Чем же закончится этот фильм ужасов про любимого меня..? Такой вариант практически всегда был самым действенным и беспроигрышным. Адам воодушевленно, почти без страха хлюпал вперед по лужам, просто чтобы узнать, «что же там дальше»…
- Гадостное местечко. Надеюсь, следующим номером мы не встретим повара, посчитавшего нас чудесными, свеженькими ингредиентами для своих кулинарных изысканий. Участвовать в трапезе коллекционеров в качестве основного блюда я решительно отказываюсь.
Судя по всему, Лиса тоже как-то незаметно «настроилась» на эту же волну, что не могло не радовать.
- Хм… Мне кажется, эти гурманы-инсектоиды предпочитают исключительно глазные яблоки, - вполне серьезно ответил Дженсен, припомнив всех безглазых трупиков, что им попадались по пути. На то, что их слышит вся остальная группа, было вообще как-то… безразлично.  У них там вообще ни пойми что происходило. Какая-то жизнь, смерть, честь и прочие кричащие пафосные понятия.
- Так, я что-то не понял, это канал оперативной группы или вечер философии?
Но на этом самом моменте связь вообще оборвалась, вернее, была отключена.
Ну и ладно…
- Вообще хамство… Чтоб вас там расплющило, - еле слышно проворчал Дженсен, несколько замедлив шаг. Он тоже услышал какие-то посторонние шаги…
- Опаньки, там кто-то есть. Стоит посмотреть.
- И не только посмотреть, - добавил Адам и пошел так быстро, что Лиса за ним едва поспевала. Только вот чья-то смутная тень снова резко свернула в непонятное, откуда-то вдруг взявшееся ответление.
Ну почему именно здесь и сейчас? Вот всегда так! Руки бы оторвать строителю…или что у него там вместо рук… – с раздражением подумал оперативник и не сдержавшись крикнул во тьму непонятного коридора:
- Может, хватит уже?!
В общем-то, он этого так оставлять не собирался и уже хотел было направиться следом, но рука Лисы вдруг предостерегающе легла на плечо, и она указала куда-то наверх… Проследив за направлением взгляда, Адам понял, что Лиса таким образом, мягко намекает на возможную очередную ловушку от той безымянной тени. В ответвлении проводов никаких не было, и это не могло не настораживать.
Наверное, там какой-нибудь тупик, еще одна кладовка с мешком трупов «про запас», - решил про себя оперативник и согласно кивнул Лисе.
- Да, пожалуй, ты права…А.. стоп, - Адам перевел взгляд с темного коридора на основную «ветку», теперь оттуда явственно слышались шаги, - Подожди…
Но эти шаги были какие-то шелестящие, дерганные, неестественные что ли…
Дженсен пошел на источник звука и так и замер, будто горгону увидал. Нет, на первый взгляд, там не было ничего необычного – всего лишь еще один хаск, но одна деталь в его поведении очень смущала.
- Ты когда-нибудь видела, чтобы хаск ходил? Я- точно нет, – почти заговорщицким шепотом спросил Адам, будто хаск мог их услышать и перейти в состояние бега. Обычное, надо сказать, состояние. Может, он не так уж часто с ними встречался, но, на его памяти, эти твари, едва завидев «живых», всегда кидались на них, а тут… Хаск был близко, более того, он их даже мог видеть, но горящие синие глаза слепо смотрели куда-то прямо, насквозь.
Синтетический «зомби» преспокойно ковылял в их сторону и проковылял мимо, в какой-то паре шагов… Момент был даже завораживающий. Разумеется, Адам не шевелился, на время превратившись в настоящую статую с уже занесенным «Когтем» в руке.
Раздавшийся рядом голос Отто заставил Дженсена даже слегка дрогнуть от неожиданности.
- Дженсон. Мы обнаружили какой-то терминал или консоль. Функционал пока неизвестен.
Терминал… Как-то слишком просто. Откроет вход? Выход? А, вообще что-нибудь откроет или это очередная ловушка? А, что если корабль в «спящем режиме», а через этот терминал…
Тут Адам вдруг «пришел в себя», и в мозг с новой силой ударила паранойя, надо сказать, неспроста:
- НЕ ТРОГАТЬ!!
Но, разумеется, пока командир «переваривал» важную информацию,  какой-то «умник» уже успел тронуть. Как он это понял? Может, по новой волне скрежета и шума, глубокому недовольному рокоту из недр корабля…
Будто что-то живое…
Дженсен хотел было пойти дальше, но тут произошло событие, которое заставило его «окаменеть» повторно.
Потолок коридора как-то мягко раздвинулся и прямо сквозь провода перед оторопевшими  церберовцами неожиданно свесилась здоровенная морда… Иначе не назвать. Она была безобразна, безобразнее всего, что они тут уже видели. Насекомоподобное отвратительное подобие гусеницы. Правда, в коридоре помещалась только ее голова…
- А яблочко-то червивое… - тихо сказал Дженсен, и тварь резко обратила на него взгляд всех шести глаз-фонариков.  Гладкий гребень ее продолговатого черепа слегка блестел от слизи, а челюсти напоминали жвала, правда, какие-то уж очень маленькие для такой головы… Что-то тут не то. Если присмотреться, жвал было несколько, где-то в самом низу головы… Только вот у Дженсена не было ни времени, ни желания разглядывать этот ужас из глубин. Но, самое удивительное – голова не пыталась их атаковать. А еще, она отчасти была создана из металла… Дженсен заметил это позже, когда гусеница повернулась слегка в сторону, очевидно, фокусируя на нем свое внимание. Вживленные прямо в череп пластины закрывали значительную часть ее уродливой головы, а из-под гладкого панциря, покрывавшего голову, свисали и крепились к челюсти несколько толстых проводов, как странное подобие монокля.
Какая мерзость… Как и все, что на этом корабле… Почему-то кажется, что этот червь – его «лицо», такое же искореженное, обезображенное с бездушными глазами-фонариками, источающее слизь и, наверное, «дивные ароматы», будто собранное из трупов собственных хозяев… Тварь. Самая настоящая Тварь, без всяких лишних эпитетов… 
Совершенно неожиданно Тварь «заговорила», если это так можно было назвать:
- Пхаушшшсс фрвгвапка шлмслав…
- Эээ…чего?
Спокойствия Адаму было не занимать, а может, он просто не мог сдвинуться с места? Особенно под пронизыващим взором этих шести глаз…
- Аэгшвс…Оуок…эообъект неопознан, - неразборчивое шипение неожиданно преобразовалось в нормальную речь, - высокое содержание недопустимых..допустимых…объект неопознан…
- Так это такой ВИ…типа искусственный интеллект.. - мелькнула внезапная догадка.
И судя по всему сломанный.
- Искусственный..? – в низком голосе твари послышалось какое-то удивление, сомнение, перемешанное с растущим негодованием.
- Ну и гадость, - уже заметно «посмелев» сказал Адам, но это он, наверное, уже зря…
- Объект…опознан…опознан. ЛЮДИ.
Последнее слово прозвучало почти даже торжествующе, хотя нет, просто заметно громче. Тварь резко повернулась в сторону Лисы, видимо, решив оставить Дженсена «на десерт».
- Активирую…
- Ничего ты не активируешь! – крикнул Адам и всадил лезвие прямо в один из «фонариков». Тварь дернула головой, долбанувшись об потолок и заверещала так омерзительно громко, что от мощной звуковой волны оперативников оттолкнуло слегка назад, а этот нереальный визг просто взрывал мозг, как сотни стальных когтей, скребущие по стеклу. Из раскрывашейся при этом пасти червя неожиданно вывернулось еще несколько жвал, уже куда больше размера, да и пасть его была ужасающе огромной, будто состояла из нескольких частей, чего не было заметно в «сложенном состоянии».
Обдав церберовцев своим «свежим дыханием» и целой волной слизи, тварь еще немного «вползла» в коридор, пытаясь достать до попятившихся от нее ненавистных людишек. Один из ее глаз-фонариков погас уже, наверное, навсегда, превратившись в заплывшее непонятной темной жижей пятно.
Я бы тут, наверное, не от страха умер, а от вони, - думал Дженсен, попутно размышляя, как же поступить. Тварь преградила им путь, и не оставалось ничего иного, как свернуть в то самое темное ответвление.
Неожиданно Тварь прекратила свои бесполезные «потуги», просто уставившись на Дженсена и Лису, как какое-то жуткое изваяние.
Оно что-то задумало…
И как в воду глядел – сзади послышалось неясное хрипение и топот бегущих ног.
Хаски починились?!
И как-будто этого было мало, из стен и пола неожиданно вырвались какие-то мерзкие хлысты-отростки, без сомнения принадлежавшие той твари. Один из отростков шибанул Адама по груди, и тот упал, но быстро поднялся.
- Быстрее, сюда!
Схватив Лису за руку, Дженсен почти потащил ее в темное ответвление. Им вслед раздался голос Твари:
- На верхнем уровне обнаружены две человеческие и одна саларианская особи. Уровень угрозы чрезвычайно высокий. Перехожу к стадии ликвидации. Уничтожить…Уничтожить…
Отростки тут же исчезли. Оглянувшись назад, Адам заметил только, как вздыбилась стена, когда где-то под ней проползал огромный червь. 
Черт…
Только сейчас у него появилась относительно свободная минута, чтобы сообщить остальным о «находке». Если он успеет, конечно…
- Кто-то из вас, идиотов, только что активировал коллекционерский ВИ! Спасибо вам большое, оно нас тут чуть не сожрало с потрохами…И у меня плохая новость - сейчас оно направляется к вам. Хорошая новость – я повредил этой адской штуке глаз. Плохая новость – у нее их еще пять. Развлекайтесь. 
Времени на любезности совершенно не было – сзади все еще была орава не очень дружелюбных хасков, поэтому нужно было срочно делать ноги.
Все шло в целом замечательно, пока перед оперативниками снова не мелькнула та тень… И ладно, если бы просто мелькнула! Так нет же, взяла и перекрыла им коридор новой «дверью».
Да сколько можно!
Негодующе уставившись на заслонку, Дженсен, тем не менее, успел увидеть, что тень нажимала что-то на стене… А потом, он увидел трещину в стене сбоку, брешь была слишком узкой, чтобы он туда пролез, но вот…
- Лиса! Сможешь туда пролезть? – Адам кивнул на трещину, - эта стена не прочная, может, найдешь там какой-нибудь «выход». Или сделаешь «выход» сама. Я видел, как наша беглянка что-то нажала на стене. Вот и ты нажми. Быстрее!
Дженсен глянул в темноту коридору, откуда уже слышались характерные звуки хасков.
- А я тем временем…Подожду здесь.
И постараюсь никуда не уходить.

Лиса написал(а)
Лиса, чуть приподняв брови, вслушивалась в диалог напарников, звучащий в эфире. Похоже, Ханку теперь грозила не только опасность от хасков или Коллекционеров, а ещё и весьма незавидная перспектива быть заживо растерзанным дамами из восьмой ячейки.  Но не успела девушка отреагировать на сей довольно занимательный диалог в своей обычной манере, как связь была отключена.
- Вообще хамство… Чтоб вас там расплющило, - живо отреагировал Дженсен на обрыв вещания.
- Как всегда, на самом интересном месте, - хмыкнула оперативница. Пальцы инженера уверенно прошлись по инструментрону, меняя канал и восстанавливая связь. Хотя проделывать это  на ходу  было не слишком удобно, и Лиса несколько раз чертыхнулась сквозь зубы.
- Надеюсь все ещё живы? Или нужно напомнить, что связь между группами должна быть всегда во время операции! Просьба, – на последнем слове был сделан акцент, - своими действиями не ухудшать ситуацию и не добавлять лишних проблем. Спасибо за внимание, - голос церберши негромко, но в тоже время резко и холодно прозвучал в эфире. Впрочем, тех, кому уже доводилось работать с инженером, вряд ли могла бы удивить подобная отповедь. Хотя, если какие-то возражения за этим и последовали, то оперативнице было уже не до них, так как отвлёкшаяся на благое дело девица едва не врезалась в Дженсена, замершего посреди тоннеля. Удивлённо выглянув из-за плеча командира, Лиса сумела рассмотреть причину, заставившую того внезапно остановиться. Да, к ним направлялся ещё один хаск, самый настоящий, функционирующий, только какой-то странный. Он не пытался напасть на оперативников и, казалось, совершенно их не замечал.
- Ты когда-нибудь видела, чтобы хаск ходил? Я- точно нет, - тихо прошептал Адам, не предпринимая никаких действий и разглядывая тварь с любопытством юного натуралиста.
- Я их до сегодняшнего дня вообще ни разу не видела, - тихо прошипела Лиса в ответ, медленно, стараясь не делать резких движений, доставая «Палач».
«И ещё сто лет бы с ними не встречалась, будь на то моя воля, - уточнила оперативница про себя. – Но, кажется, это несбыточные мечты.»
Тем временем монстр преспокойно проковылял мимо застывших церберовцев.
- Может стоит его тихонько укокошить? –  проговорила девушка, когда хаск успел удалиться на несколько метров. И правда, стрелять было не обязательно, в арсенале оперативников имелось достаточно средств, чтобы нейтрализовать синтетика и без огнестрельного оружия. Неизвестно, как бы отреагировал на это предложение Адам, но в этот самый момент на связь вышла Отто:
- Дженсон. Мы обнаружили какой-то терминал или консоль. Функционал пока неизвестен.
- Что за терминал, на что это похоже? – попыталась было поинтересоваться инженер.
- НЕ ТРОГАТЬ!! – проорал Дженсен с такой силой, что услышь вопль оперативника разъярённый кроган, он немедленно сдох бы от зависти.
Но, кажется, было поздно. Где-то в глубине корабля раздались всё нарастающий грохот и скрежет, и этот шум неумолимо приближался, заставляя Лису поёжиться от неприятных, тревожных предчувствий. Между тем, уже отошедший на приличное расстояние хаск обернулся и двинулся к церберовцам.
- Чёрт! – выстрел из тяжёлого "Палача" разнёс голову синтетика, поблескивающую мёртвыми светящимися глазами.
- Надо бы убираться отсюда, - напряжённо произнесла девушка, но тут произошло событие, буквально заставившее инженера снова замереть на месте. Прямо перед оперативниками возникла… огромная башка, со стороны, казалось, принадлежавшая какому-то мерзкому, громадному насекомому. Застыв от неожиданности, Лиса с омерзением рассматривала светящиеся фонари-глаза, чудовищного размера челюсти и гладкие пластины, закрывавшие большую часть головы уродливой твари.
- А яблочко-то червивое… - спокойствию Дженсена можно было лишь позавидовать.
- Ни х..рена себе, червячок, - инженер потихоньку приходила в себя от увиденного. - Какая отвратительная рожа… - девушка сделала несколько шагов назад.
Однако уродец не проявлял признаков враждебности и нёс какую-то чушь, состоящую из отдельно произносимых звуков, хрипов и попискиваний. Видимо, это обстоятельство побудило Адама вступить с монстром в беседу.
- Так это такой ВИ…типа искусственный интеллект… - высказал предположение командир после недолгих попыток найти с чудовищем общий язык.
- Если так, можем попытаться его нейтрализовать, - тихо промолвила Лиса, активируя инструментрон, но, увы, дальнейшего конструктивного диалога между Адамом и «гусеницей» не последовало.
Несколько приободрившись, Дженсен обозвал червяка гадостью, и тому подобная наглость явно не понравилась.
- Объект…опознан…опознан. ЛЮДИ, - здоровенная, уродливая башка повернулась к Лисе, заставляя цербершу испуганно попятиться ещё дальше.
- Активирую…
- Посмотрим, как тебе это понравится, уродец, - рука девушки привычно потянулась за контактной миной, просто так сдаваться на милость всяких инопланетных страшилищ оперативница не собиралась, но Дженсен успел её опередить, всадив в один из горящих глаз острое лезвие.
Ужасающий, громкий визг почти оглушил церберовцев, никогда ещё Лисе не приходилось слышать подобных звуков. «Насекомое» раскрыло громадную, вонючую пасть и двинулось к людям.
- Кушать подано, сволочь! – уворачиваясь от очередной волны невыносимо вонючей слизи и каких-то щупалец, вылезших прямо из стен, девушка зашвырнула контактную мину прямо в пасть монстра, вопли неожиданно прекратились, позволяя расслышать топот множества ног. «Неужели…» - додумать свою мысль Лиса не успела, командир, мгновенно сориентировавшись, буквально подтащил инженера к тёмному проходу. Вслед резво удирающим оперативникам доносился голос червяка, извещающий беглецов о своих недобрых намерениях.
- Как мило с его стороны, мы могли бы подружиться, - чуть сбавив ход, Лиса установила новую контактную мину. – Небольшой сюрприз для хасков, - пояснила девушка.
Тем временем Адам поспешил обрадовать остальных сообщением о предстоящем визите неизвестного монстра, а церберша лишь злорадно хмыкнула, мечтая собственноручно придушить умника, активировавшего консоль. Если, разумеется, мерзкие твари никого из них не успеют сожрать раньше. Но не успела Лиса придаться приятным размышлениям о расправе над незадачливым естествоиспытателем, как впереди снова мелькнула уже знакомая тень. Новая преграда резко опустилась перед оперативниками, отрезая путь к спасению. Однако, к счастью, на этот раз «заслонка» не было «глухой», сбоку, возле стены, виднелась довольно узкая щель.
- Лиса! Сможешь туда пролезть? Эта стена не прочная, может, найдешь там какой-нибудь «выход». Или сделаешь «выход» сама. Я видел, как наша беглянка что-то нажала на стене. Вот и ты нажми. Быстрее!
Где-то вначале коридора прозвучал взрыв, а это значило только одно – хаски были уже достаточно близко.
- Постарайся не быть съеденным до моего возвращения, - усмехнулась девушка, протискиваясь в трещину. – Удачи!

Оказавшись по ту сторону двери, инженер широко раскрыла глаза от изумления – прямо перед ней стояла та самая женщина в лохмотьях. Захихикав, как безумная, незнакомка снова попыталась бежать. «Ну уж нет», - на мгновение позабыв и о Дженсене, и о хасках, оперативница ухватила психопатку за шиворот, шарахнув наконец-то попавшуюся беглянку тяжёлой рукоятью пистолета по голове.
«Вот так-то лучше. Что ты у нас нажала?» - Лиса принялась лихорадочно оглядывать стены, между тем шум за перегородкой нарастал. Однако ничего похожего на кнопку или панель вокруг не было. «Что за чертовщина?! -  инженер активировала инструментрон. – Ага, просто консоль, скрытая в стене! Надеюсь Дженсен ещё жив…»
Плотная мембрана поднялась и тут же снова захлопнулась, блокируя путь устремившимся вслед за Адамом хаскам. Нескольких тварей оказались раздавлены с противным хрустом, ещё двое, успевших прорваться, были встречены выстрелами из «Палача». Остальные бестолково царапали прочную дверь, стремясь добраться до церберовцев, пара монстров протягивали тонкие руки в боковую трещину, но протиснуться внутрь так и не могли.
- Ты как, в порядке? – спросила оперативница, ещё до конца не веря, что на сей раз опасность миновала, пускай и ненадолго. – А вот и наша красавица, - Лиса кивнула на тело в лохмотьях, скорчившееся неподалёку.
Девушка огляделась. Теперь церберовцы находились в небольшом, полутёмном помещении с высокими потолками, впереди виднелись точно такая же дверь, как та, за которой сейчас бушевали хаски и ещё одна консоль на стене. Инженер шагнула вперёд, осматривая механизм.
- Полагаю, открыть его не составит труда, хорошо бы там не было ещё одного червяка… - покончив с насущной проблемой, Лиса  активировала связь, пытаясь связаться с остальными членами команды, поскольку было бы совсем не плохо поинтересоваться, как там наверху проходит встреча с монстром, однако произнести девица ничего не успела, резко обернувшись и увидев, как внезапно очнувшаяся тётка в рубище резко вскочила на четвереньки и попыталась цапнуть Дженсена за руку.

Ханк написал(а)
Быстрые шаги за спиной Ханка, фигура саларианки выросла прямо перед ним, преграждая путь и заставляя остановиться оперативника. Церберовец положил на плечо "Мотыгу", оглядывая С`Карр с ног до головы.
- При всем уважении, вы – не один. Сольная тактика не релевантна ситуации.- проговорила она настолько хладнокровно, насколько это было возможно. Спустя секунду в ее руках появилась та самая сигарета, которую когда-то отдал ей Ханк. Немного помятая, но все же она сохранила этот "подарок".
- Мисс, я делаю свою работу, мне не интересно то, что вы теряете время и свою концентрацию, засоряете эфир, и боретесь со своей ревностью. Я знаю, что саларианцы могут действовать и работать намного быстрее, но ваша голова явно забита чем-то не тем. Ваши взгляды, движения... Если вы думаете, что можете произвести впечатление своими взглядами, то вы ошибаетесь, сейчас не время думать о хреновой жизни,- глухо ответил Ханк на возражения саларианки. Оперативник хотел уже подвинуть напарницу, но в разговор встрял новый член группы, та самая рыжая девушка.
- Еще один такой фокус, и ты обретешь "свой финал" в этой куче,- девушка явно язвила Ханку, скорее раздражая, чем внося коррективы в конфликтную ситуацию. Церберовец медленно повернул голову в сторону Отто.
- Ааа... Это снова ты... Если не перестанешь болтать и будешь плестись где-то позади, то в этой куче первая окажешься ты, не сомневайся в этом, поэтому руки в ноги и вперед, времени и так потрачено много, неизвестно еще что может произойти...- проговорил Ханк, переведя взгляд на саларианку.
- Чем больше вы отвлекаетесь и тормозите, тем меньше шансов у нас выжить, вы слышали командира, он очень расстроится, если мы протянем коньки раньше времени,- обратился оперативник к обеим напарницам.
Через минуту они достигли большого и причудливого зала. Отто заметила терминал и... Ханк уже начал движение и снова первым. В зале было тихо как на кладбище, что уже действовало на нервы. Оперативник глянул на терминал, а затем на Отто.
- Терминал твой, я с С`Карр прикроем тебя, если нет возражений,- проговорил церберовец, отойдя в сторону от терминала и осматривая правую половину зала, водя винтовкой по стенам.
Внезапное "НЕ ТРОГАТЬ" чуть не оглушило Ханка, а затем пошел поток ругательств и язвительностей, которые вновь захламляли эфир.
За те недолгие секунды ругательств оперативник переключил связь на приватный канал с Лисой.
- Лиса... Прошу тебя, отруби Дженсену связь... Он только захламляет эфир...- тихо проговорил он, переключаясь на общий канал.
- Понял тебя, Дженсен, присоединимся, когда разберемся с ней...- коротко ответил командиру Ханк.
Тварь не заставила долго себя ждать, огромный зал ей был отличным местом, уродство этого существа вселяло ужас. Оперативник успел вскинуть винтовку и выпустить пару очередей по морде, прежде чем удар отбросил его в сторону.

С`Карр написал(а)
Ясное дело, все это безобразие откровенно портило настроение. Не просто портило – роняло ниже плинтуса. Ну или что там у Них было вместе плинтусов..
Настроение нестроения. Состояние нестояния. Интересно, сакральный смысл последнего словосочетания действительно имел отношение к особенностям человеческой репродукции, или это у Беты юмор такой?
- Мисс, я делаю свою работу, мне не интересно то, что вы теряете время и свою концентрацию, засоряете эфир, и боретесь со своей ревностью.
С’Карр почти что обалдела от такой наглости. Она, значит, теряет время? Она, значит, засоряет эфир? Она, значит, с ревностью борется?! С ревностью??? «Вот с*ука.» - разъяренно грохнуло в мозгу. – «Да я сейчас тебя скручу – как угодно, черт возьми – в пасть запихну часы, чтобы за временем следить было удобнее, в задницу – твою сраную сигарету, в уши наушники с какой-нибудь кроганской ересью, дабы ты понял, что значит – засорять эфир, и.. и.. И отдам на совесть Отто.» - короткий взгляд в сторону рыжей девушки. Та тоже явно было не в восторге от такого поведения. – «Пусть дальше разбирается.»
Но вместо того, чтобы высказать все, что она думает, прямо, дипломатичная саларианка прикрыла глаза, вдохнула, выдохнула. А мысли неслись непрерывным потоком, и в мыслях этих оба представителя сильной половины органиков-«церберовцев» подвергались таким грязным обругательствам, что, услышь это Дженсен, у него бы имплантанты поотваливались. «Интересно, он как без них выглядит?» - воображение нарисовало нечто такое настолько убогое и уродливое, что мстительная C’Карр даже немного приободрилась. Ну вот как после этого не стать феминисткой? Как не пойти размахивать плакатами в защиту женщин? Любой расы, черт побери!
Тем временем троица тех, кому посчастливилось не оказаться «за ширмой», вышла в большой зал, по форме больше напоминающий.. хурму изнутри. Гнилую хурму со стальным каркасом. Все те же стены, от которых хотелось держаться подальше, тот же потолок, щедро увешанный капсулами. То тут, то там с них что-то капало, несколько таких капель уже успели шлепнуться на плечи, спины и шлемы оперативников и теперь стекали с них вязкими склизкими.. «Соплями.» - услужливо подсказало сознание. – «До чего же мерзкое у Вас гнездо..»
Непонятный терминал не мог не привлечь внимание оперативников. Дженсен в это время что-то вещал про бродячих хасков, но другой группе пока явно везло больше.
- Дженсен. Мы обнаружили какой-то терминал или консоль. Функционал пока неизвестен. – отчитавшись, Отто аккуратно двинулась в сторону терминала, но Ханк ее обогнал, впрочем, чтобы тут же развернуться к консоли лучшей частью своего безмозглого тела. «Жалко, у человека с таким ограниченным количеством мозгов такая шикарная задница. Нет бы по справедли..»
- Терминал твой, я с С`Карр прикроем тебя, если нет возражений. – саларианка уничтожающе глянула на оперативника, собираясь напомнить ему, что в ее глазах он упал в невероятно низменные космические дали и называть ее по имени вообще права больше не име.. Ну ладно-ладно, просто то, что он ей не командир. Операцией, в конце концов, командует тот самый синтетический придурок, прищемленный органической перегородкой.
- Нужно проверить, идем. Медленно.
- НЕ ТРОГАТЬ!! – все дружно вздрогнули. А то поди не вздрогни, когда Дженсен так свою модифицированную глотку рвет. Но, кажется, было поздно. В то мгновение, когда убийца попытался выбить честным сопартийцам барабанные перепонки, воздух вокруг консоли мелко дрогнул, можно было заметить легкие желтоватые импульсы, пробежавшие по нему и на мгновение скользнувшие по ногам Отто и Ханка. Судя по всему, собирающийся кого-то от чего-то прикрывать Смерть и инициативная Катерина нарушили целостность какого-то силового поля или чего-то в этом роде.. На самом деле, C’Карр, получается, от этого силового поля находилась на расстоянии миллиметра. Экран консоли ярко вспыхнул, гулкий утробный рокот прокатился по кораблю, затихая где-то в его неизведанных глубинах. И первой мыслью, промчавшейся в рогатой голове амфибии, было: «Дженсен тормоз..»
- А яблочко-то червивое… - как-то сипло послышался в канале общей связи голос их драгоценного командира. Судя по интонации, «червячки» его от души впечатлили. Жалко, что не сожрали сходу.
Следующие минут пять Ханк, C’Карр и Отто слушали увлекательную многоголосную аудиокнигу о встрече Руслана и Людмилы с Гигантской Головой в интерпретации две тысячи сто восьмидесятых и «церберовском» исполнении. На самом деле, происходящее ни разу не обнадеживало, и саларианка внимательно осматривалась по сторонам, стараясь подмечать возможные изменения внешней чужеродной среды. Насколько она могла судить, кроме того, что где-то под потолком вспыхнуло несколько новых лампочек, в их зале ничего не изменилось.
- Кто-то из вас, идиотов, только что активировал коллекционерский ВИ! Спасибо вам большое, оно нас тут чуть не сожрало с потрохами…И у меня плохая новость - сейчас оно направляется к вам. Хорошая новость – я повредил этой адской штуке глаз. Плохая новость – у нее их еще пять. Развлекайтесь. 
«Сам ты идиот - это раз. Два - не сожрало-таки. Какая жалость.»
Слушать внешний канал дальше оказалось непозволительной роскошью. Под полу-органической  поверхностью одной из стен возникло какое-то шевеление, которое стремительно переросло в гипертрофированный кадр из старого человеческого кинофильма «Мумия», где под кожей у несчастных ползали плотоядные скарабеи. Судя по возникающим ассоциациям, теплокровная амфибия с практически идеальной памятью немного переборщила со знакомством с человеческими культурой и творчеством, но ей сейчас было явно не до этого..
Когда недавнишний исполнитель роли Гигантской Головы персонализировался в зале, буквально отделившись от стены так, будто всегда был ее частью, C’Карр аж рот приоткрыла. Она много чего повидала за свои тридцать с лишним, но такой омерзительной конструкции с явной претензией на некогда живое существо.. Червяк свесился откуда-то из-под потолка и расположил голову параллельно полу, можно было видеть, как шевелятся многочисленные конструкции, тянущиеся от его нижней челюсти по животу. Если там у него живот, конечно. Отдаленно уродец чем-то напоминал полу-разложившийся труп Молотильщика.. Даже нет. Внушительную Бабайку, которой мамы-Молотильщики пугали своих личинок.
- Понял тебя, Дженсен, присоединимся, когда разберемся с ней..
О-о-о этот взгляд, коим саларианка одарила оперативника. Он, будто ядовитая змея, обвивался вокруг тела неугодного, душил и сдавливал, шепча в оба уха сразу все мыслимые проклятья на вполне себе существующих и давно забытых языках.. Вот теперь у C’Карр даже мыслей не было. А Ханк оказался слишком непробиваемым, чтобы оценить всю прелесть ее взгляда. Точнее, ему, походу, вообще плевать было на нее и ее ну очень выразительные взгляды. И вот первые две мысли все-таки осмелились появиться. Первой было: «И по что такой балбес на мою рогатую голову..», второй: «И это его сигарету я храню на груди!»
И подумаешь, что груди в человеческом понимании у нее и в помине не было. Может, поэтому Ханку и плевать?
Дальше подумать не дали, потому что страшилище осклабилось, пуская по телу волну неприятного металлического шелеста пришедших в движение структур, выдало что-то нечленораздельное и подалось вперед, одновременно появляясь со всех сторон в виде длинных склизких хлыстов, один из которых тут же отшвырнул в сторону Ханка. C’Карр же взвизгнула и отпрыгнула в сторону так, как только может отпрыгнуть перепуганная насмерть саларианка, одновременно активируя Тактическую Маскировку. К счастью, умение сработало, и тварь повернула голову в сторону Смерти, вокруг ноги которого уже успело обвиться одно из ее щупалец. Отто как-то пропала из поля зрения, но в голове амфибии уже созрел собственные маленький план. «Глаза – слабое место, значит?» - припомнила она слова Дженсена, снова набирая на инструментроне нужную, на сей раз отличную комбинацию. – «Пять штук.» Коллекционерский ВИ – если это действительно был он – вздрогнул и немного закинул голову назад, выдыхая протяжный хриплый рев. Полу-прозрачная алая дымка Тактического Сканирования стремительно окутала голову и видимую часть его тела, частично зацепляя и щупальца, но они саларианке были не интересны. Избегая мерзких хлыстов, C’Карр стянула со спины верный М-13 «Хищник», ловко разложила его, вскинула, прищурилась.. Алые линии, пробегающие по визору, наконец, собрались воедино, указывая цель – один из глаз чудовища. «Говорят, что термозаряды бьют сильнее, если стрелять из-под маскировки..» - припомнила C’Карр одну из распространенных баек, зажимая курок. Щелчок, выстрел, и один из пяти глаз потух, заставив червя отшатнуться в сторону и швырнуть Ханка в произвольном направлении, все щупальца свело судорогой. Современный плащ-невидимка мигнул и скатился с плеч, делая из невидимого убийцы легкую мишень, но еще несколько секунд у нее было. Даже нет. Несколько мгновений. Не успела тварь вернуть голову в исходное положение, как чиркнул второй выстрел, лишая ее еще одного глаза. Теперь их у нее оставалось три. C’Карр сама по себе прекрасно стреляла. Еще лучше она стреляла из снайперской винтовки. Тактическое Сканирование сгладило недостатки, без которых живых существ не бывает.
Казалось, весь зал вздрогнул. Червь пришел в неистовство, завывая и захлебываясь какими-то словами, озвучиванием каких-то протоколов.. Ликование амфибии длилось недолго, одно из щупалец ловко подрезало ее, довольно больно пройдясь по костям под коленями. Саларианка упала, не выпуская из рук винтовки, но уже в следующую секунду обвившийся вокруг запястья хлыст поволок ее куда-то, заставляя вдоволь на своей шкуре ощутить всю прелесть местного напольного покрытия. Дилемма была не из легких – выпустить «Хищник» или продолжать увлекательной путешествие по полу. Но черт возьми, как не хотелось расставаться с винтовкой!
- Отто! – судорожно крикнула C’Карр, когда ее проволакивало мимо консоли, которая в эту минуту показалась ключом к спасению. – Попытайся что-нибудь сделать!«Ты хоть и адепт, ты умная, черт бы тебя побрал!»

Катерина Отто написал(а)

- Мисс, я делаю свою работу, мне не интересно то, что вы теряете время и свою концентрацию, засоряете эфир, и боретесь со своей ревностью
Что?!
Потеряв контроль над выражением своего лица, Отто вперилась шокированным взглядом в саларианку под звук уезжающего поезда собственного здравомыслия. То ли Ханк сбрендил окончательно, то ли Отто недооценила Дженсена, опрометчиво считая, что любовь у зама возможна разве что с ВИ корабля Бетой, да и то безответная. А тут, совершенно внезапно, назревает этакий любовный треугольник. Мало того, что протезированный друг крутит шашни с непонятной девицей, так еще и пудрит мозги инопланетянке. Последнее Отто возмутило в высшей степени. Раз вообразил себя Казановой, то и занимайся своими темными делишками где-нибудь вне стен их корабля. Потому что иначе это сказывается на результате операции, даже поначалу молчаливый Ханк не выдержал. Стоп. А откуда об этом знает Ханк?! Треугольник начал превращаться в ромб, а затем и в тетраэдр, ибо Отто вспомнила, что совсем недавно Эмерсон рыскала по Ниагаре, разыскивая «Адама на пару слов».
Наш пострел везде поспел. А с виду холодный, как айсберг в океане.
От перспективы разбираться в  саларианско-человеческих отношениях личного характера, а после еще и пересказывать Санту-Барбару в письменном виде «наверх», рыжая сглотнула, желая одного – стереть из памяти этот кошмар навечно прямо сейчас. Но в голове уже разворачивалась трагическая сцена противостояния соседних кланов, живущих по разные стороны высокой-превысокой горы. Юный Дженсен в сентиментальных кудрях мило развешивал лапшу на уши «хотя какие у саларианцев уши», то есть на рога «логично, учитывая существования Лисы» зеленой, превосходящей его на голову в росте барышне, а потом появлялся Отелло в маске Дарта Вейдера  и с криком «это потому что я черный?!» выпиливал Казанову-неудачника под слезные причитания обеих разочарованных в любви дам.
- …поэтому руки в ноги и вперед, времени и так потрачено много, неизвестно еще что может произойти
О. Подобное с рыжей случалось чрезвычайно редко, но, кажется, погруженная в свои немного неуместные размышления она пропустила часть пламенной речи оперативника вместе с куском нравоучений Лисы. И хвала богине, ибо не хватало еще терпеть претензии самопровозглашенной королевы лемуров, то есть, простите, командирши. Хорошо рассуждать, когда у тебя под боком относительно исполнительный и адекватный Дженсен, а не кладущий на все большого и толстого риппера оперативник, не поддающийся внушению ни кнутом, ни пряником. Вообще, специфическому поведению Ханка Отто видела лишь одно объяснение – он должен быть чертовски хорошим бойцом, иначе рыжая превзойдет саму себя и накатает самым отвратительным образом порочащий оперативника отчет, вершину искусства составления кляуз и жалоб.
Тем временем их бравый мини-отряд осторожно пересек половину залы, напоминающий желудок какого-нибудь морского чуда-юда, и подошел к вожделенному терминалу. Ханк бодро развернулся на сто восемьдесят градусов, предлагая Отто идти копаться в устройстве, пока они на пару с саларианкой охраняют тылы. Катерине этот план совершенно не нравился хотя бы потому, что С’Карр с терминалами дружила куда лучше, чем рыжая. И когда последняя, сделав очередной шаг, собиралась высказать свою мысль вслух, пространство вокруг заполнилось оранжевыми искрами, не предвещавшими ничего хорошего. Веселые огоньки сливались в потоки импульсов, а Отто и С’Карр синхронно замотали головами в поисках каких-либо изменений в интерьере обставленной по коллекционерскому фэн-шую залы, но ничего не обнаружили. А нет, под потолком недобро подмигнула пара лампочек. Катерина уже собиралась намекнуть капитану, что «Хьюстон, у нас проблемы», когда тот продемонстрировал силу своих легких, вызвав временный коллапс мозга у всех присутствующих. Последовавший за этим диалог только ухудшил и без того плачевную ситуацию. Отто силилась понять, что происходит «по ту сторону стены», но получалось плохо.
- Кто-то из вас, идиотов, только что активировал коллекционерский ВИ! Спасибо вам большое, оно нас тут чуть не сожрало с потрохами…И у меня плохая новость - сейчас оно направляется к вам. Хорошая новость – я повредил этой адской штуке глаз. Плохая новость – у нее их еще пять. Развлекайтесь. 
Командир, впрочем, внес крупицу ясности в непроглядную темень неизвестности, попутно «обласкав» собственный отряд. Отто подавила в себе желание подарить Дженсену чувство первооткрывателя технологий коллекционеров, бесстрастно отчитавшись в общий канал.
- Консоли могут быть окружены охранным полем, распознать с помощью визора невозможно. Будьте осторожны.
Счастливого пути.
Зал содрогнулся, изображая небольшое землетрясение, коконы задрожали, а Отто почувствовала прилив брезгливости, потому что оказаться под завалами этой дряни не хотелось совершенно. Через мгновение выяснилось, что обрушение коконов относительно легкая смерть, ибо с потолка свесилась самого мерзкого вида тварь, от которой Катерину на миг затошнило. Прочистить желудок мешали две вещи: шлем на голове, и отсутствие на лишние занятия времени. Пока гибрид червяка, молотильщика и чужого клацал своими челюстями, у команды было время рассосаться по углам или хотя бы по укрытиям, и Отто юркнула за одну из органических перегородок. Вовремя, потому что тварь раскрыла пасть, заливая пространство внизу обильными потоками склизкой дряни. Катерина мысленно прокляла коллекционеров, выглядывая из-за своего убежища. Комната была похожа на небольшой филиал ада – пол залит мерзкого вида жижой, оранжевые блики скачут по стенам, а из всех щелей тянуться длинные блестящие щупальца. Один из глаз страшилища лопнул, осыпаясь на пол мелким крошевом, и тварь изошлась разрывающим барабанные перепонки визгом. Будь в этом зале окна, они бы превратились в кучку жалких осколков. Проявившийся неподалеку силуэт С’Карр подсказывал, кто именно являлся источником проблем чудовища. Катерина браво вскинула пистолет, собираясь выпрыгнуть на манер техасского рейнджера и выпустить смертоносную пулю сопливой гадости в глаз, но в этот самый момент рядом с ней материализовался органический хлыст, намереваясь то ли затащить её монстру в пасть, то ли просто оторвать голову. Кате оба варианта не нравились, поэтому пришлось временно отложить пальбу и срочно сменить дислокацию. Но щупальце замерло, мелко задрожав, а червь издал очередной вопль. Кажется, мерзкое чудище уже захлебывалось от собственной злости, если оно умело злиться конечно. Лишившись двух глаз разом, оно схватило саларианку  - источник своих проблем – и потащило её в неизвестном направлении.
- Отто!  Попытайся что-нибудь сделать!
Ощущение, что сейчас всем настанет полный и безоговорочный каюк неплохо мотивировало, надо сказать. Рыжая сорвалась с места в быстром марш-броске – для начала нужно было вытащить С’Карр. Но хлыст тащил её с такой поразительной скоростью, что попасть по нему несколько раз подряд да еще и в одно и то же место казалось сложной задачей. Пришлось импровизировать, и Отто швырнула в амфибию сингулярностью. Теперь монстр тянул С’Карр в одну сторону, а разверзнувшаяся черная дыра – в другую. И пока конструкция из саларианки, её винтовки и щупальца чудища пришла в относительную неподвижность, Отто сделала несколько выстрелов, дробя органическую удавку в фарш. Щупальце ослабило хват, и С’Карр рухнула на землю – биотический аттракцион тоже закончился. Метод освобождения саларианки вышел немного кощунственный, но действенный - это лучше, чем быть съеденной заживо. Катерина подставила С'Карр плечо, прогибаясь под её тяжестью – амфибия здорово превосходила ростом относительно хрупкую Отто.
- Ханк, живой?
В творящейся вокруг суматохе не было времени наблюдать за еще одним членом их отряда, и Катерина искренне надеялась, что его не сожрали. Почему-то она чувствовала себя ответственной даже за этого странного типа.
Доковыляв до укрытия, рыжая на секунду погрузилась в размышления: стрелять она умела куда лучше, чем возиться с терминалами и консолями, особенно если последние принадлежали коллекционерам. Визг чудовища прокатился адским гулом, отражаясь от стен, а щупальца захлестали по полу с удвоенной силой. К черту, в конце концов кнопка «выкл» выглядит одинакого почти везде! Рыжая выскочила из укрытия, развивая какую-то неимоверную скорость и тут же плюхнулась в перекате на залитый слизью пол  – щупальце почти схватило её за шею. Мысленно поблагодарив лучшие умы человечества за создание скафандров, она продолжила свой путь, пулей подлетев к мерцавшему у стены терминалу. И здесь её ждало огромное разочарование.
- Консоль заблокирована!
Упавшим голосом крикнула Отто, панически тыкая в горевшие неприятным красным интерактивные элементы управления. Хотя теперь они не были такими уж интерактивными. Видимо, деактивировать ВИ можно было лишь из другого помещения, что довольно логично, и Отто похвалила бы  коллекционеров за такие меры безопасности, если бы их творение не пыталось сожрать её отряд.  А теперь она оказалась под прицелом оставшихся двух глаз чудовища, как самый активный сейчас объект. Плана «Б» у нее не было, местность открыта до безобразия, и щупальце обвило лодыжку, потащив рыжую наверх.
Нельзя точно сказать, какие чувства испытала Отто, оказавшись лицом к лицу с уродливой тварью. Наверное, потому что в мозгу было непривычно пусто. Челюсти монстра раскрылись, и он испустил жуткий, будоражащий кровь рык. Отто ощутила дикое, животное  желание не менее яростно проорать что-нибудь в ответ, но вместо этого выпустила всю обойму по горящему оранжевым светом глазу. В эти несколько пуль бестия вложила все свое желание жить, надеясь, что один из патронов угодит чудовищу в мозг, и оно сдохнет окончательно и бесповоротно. Или надеясь, что перед тем, как сожрать рыжую ведьму, монстру будет достаточно больно, а может он еще и подавится ей в процессе жевания.
Раздробленное глазное яблоко уродца осыпалось мелким крошевом, а пасть растворилась на максимально возможный размер, радуя окружающих рядами острых зубов и видом собственных внутренностей. Морду осыпал град выстрелов – партнеры по команде спешили добить склизкую сволочь, а может быть даже хотели спасти Отто, она точно не знала. Дрожащими пальцами она пыталась сменить термозаряд в подвешенном состоянии, когда нутро монстра  наполнилось оранжевым светом, выпуская из пасти слепящие лучи, словно из огромного прожектора. Отто зажмурилась, не в силах ничего сделать, а уцелевший глаз чудовища с хлопком закрылся прозрачным органическим веком. И все замерло. Казалось, словно кто-то нажал на кнопку паузы, настолько тихо стало вокруг. Катерина почти затолкала в пистолет осточертевший термозаряд, когда комнату тряхнуло на манер землетрясения, тянущего на восьмерку по десятибалльной шкале. Щупальце разжалось, а Отто синей каплей биотической энергии полетела вниз и рухнула на забрызганный слизью пол, успев создать что-то вроде воздушной подушки. Пока она, кашляя и скорее удивляясь, чем радуясь, тому что осталась в живых, поднималась  на ноги, глаз монстра загорелся, словно кто-то включил дальний свет, а комната еще пару раз дрогнула.
- ASSUMING DIRECT CONTROL.
От электронного, громкого, звучащего, словно приговор, голоса заложило уши, а стены и потолок задрожали, опасно раскачивая коконы. Отто обернулась, заметив, что пасть больше не излучает потоки света, и скоро стало понятно почему – волна новой порции слизи вырвалась наружу, забрызгав все доступные поверхности помещения. Рыжая, чертыхаясь, стерла дрянь с маски шлема, когда увидела, что возле последней оставшейся в живых лампы чудовища начинает собираться сгусток непонятного вида энергии.
- Все в укрытие!
Проорала она в микрофон, плюнув на затерявшийся где-то в этих соплях пистолет, и рванула к ближайшей перегородке. Вовремя, потому что по зале полоснул энергетический луч, разбрасывая залившую пол дрянь в разные стороны. Укрытие, за которым пряталась Отто, превратилось в труху, а рыжую отбросило вперед взрывной волной. Она почувствовала острое дежа вю, кряхтя от боли  и собирая в кучу руки-ноги.
- Дженсен, отключите эту штуку или она нас уничтожит! Быстрее! Продержимся, сколько сможем.
На самом деле, догадаться, сколько они еще протянут, было не сложно. Укрытия не бесконечны, а значит им рано или поздно будет некуда прятаться. Вариант «рано», судя по масштабам творящегося вокруг безумия, был куда ближе к истине.

http://s1.uploads.ru/CRmYL.gif

0

14

В отряде "Кобра" пополнение:

April "Lee" Сonnor| Эйприл "Ли" Коннор
http://s3.uploads.ru/ZUlPW.png
● 28 лет, N6, штурмовик
● заместитель капитана, врач

Занята

1. Ли - так зовут ее в команде, настоящее имя и фамилия известна только семье Эйприл. Ее мать, отец и старшая сестра живут на Земле и не знают, чем на самом деле занимается Эйприл. Ее легенда - это работа врачом на дальних системах Альянса. На самом же деле она занимает куда сложную и опасную должность. Она является заместителем капитана, а также врачом в отряде "Кобра".
2. Прозвище свое получила еще в детстве. Однажды она нашла старые диски деда, где были фильмы с Брюсом Ли. Их девочка включила и влюбилась в то, что происходило на экране, а именно в боевые искусства. Старшая сестра дала Эйприл это прозвище, когда увидела, как та дрогает руками и ногами, пытаясь изображать Брюса Ли. В конце концов, эта любовь переросла в хобби и Эйприл начала серьезно заниматься боевыми искусствами.
3. Родители до последнего скрывали от Ли то, что она является биотиком. Девочка сама обнаружила у себя этот дар, когда ввязалась в очередную драку со сверстником. Тогда удалось отвертеться от людей Альянса, но в конце концов Эйприл сама решила после школы вступить в ряды Альянса.
4. Не смотря на свои способности, она очень хотела стать врачом и добилась этого. Родители переживали за дочку и ей приходилось врать о том, что она не собирается бывать в горячих точках и сражаться, просто лечить людей. На самом же деле Эйприл была полевым врачом и часто бывала в настоящем аду.
5. В одном из таких вот боев она не выдержала и, взяв в руки винтовку, пустилась в бой. Этот поступок привел к тому, что группа оставшихся солдат захватила врага и одержала победу. Эйприл боялась, что за это ее спишут на Землю, но все произошло наоборот. За этот поступок она заслужила повышение и приглашение в программу N7.
6. Конечно же Ли согласилась учиться. Вся учеба давалась ей нелегко, но она хотела добиться желанного N7 звания и боролась. Она побывала во множестве операций, дослужилась до звания капитана третьего ранга, однако N7 ей так и не дали. Эйприл верит, что не все потеряно и ей обязательно вручат звание, просто еще не время.
7. Однажды утром ей позвонил сам Хаккет и предложил работу, тайную работу, которую не каждый может выдержать. Слишком любопытная Ли не смогла отказать адмиралу и вскоре ее познакомили с командой "Кобра". Так девушка и очутилась в отряде. Она является новобранцем в команде. Для нее, как и для отряда стало неожиданностью то, что Хаккет назначил девушку заместителем капитана.
8. Она знает несколько боевых искусств, но предпочитает на поле боя использовать пистолеты. Считает, что лучший друг человека винтовка.
9. Любит: грибной суп, возиться с техникой и при этом петь песни, боевые искусства, оружие, комиксы, шутить.
10. Не любит: грубых людей, когда ей пытаются командовать, алкоголь, сигареты, быть голодной.

Savage Bekket|Дикарь Бекет
http://s3.uploads.ru/a3sUZ.png
● 30 лет, N6, солдат

1. Настоящее имя Беккета засекречено и никому неизвестно. Собственно, его прошлое тоже скрыто завесой тайны и даже товарищи на самом деле не знают кто он такой. Беккет пришел в "Кобру" недавно, почти сразу же после Эйприл. Но не смотря на это он сразу же занял позицию в команде эдакого плохого парня, который часто не слушает приказов капитана. Но боевые качества Беккета спасают его от вылета из отряда.
2. У него скверный характер, Беккет не слишком дружелюбен и вроде бы не собирается сближаться ни с кем из команды. Он не ходит с командой на совместные "корпоративы", не встречатеся после работы...
3. Беккет служил в Альянсе с шестнадцати лет, он прошел много испытаний и совершил много подвигов. У него не было семьи, однако была команда и близкие друзья. К сожалению, с ними произошел несчастный случай и Беккет потерял почти что всю свою команду.
Он командовал небольшим отрядом, они выполняли не сложные операции для Альянса. Однако в одной из таких операций один из команды предал капитана Беккета, в следствие чего команду перебили. Остались живы только двое, Беккет с переломанной челюстью и медик отряда.
4. После этого случая мужчина буквально съехал с катушек, он начал пить, не приходить на службу и совершать мелкие преступления. Воровать, ввязываться в драки и тому подобное. Это не могло продолжаться вечно, поэтому начальство приняло решение отстранить мужчину от службы на некоторое время.
5. Именно тогда ему пришло приглашение в программу N7. Он принял его и начал подготовку. Однако некоторые замечали, что мужчина идет под пули. Он как будто желал себе смерти. Именно поэтому его отстранили от программы и на тот момент он достиг звания N6.
6. В команду мужчина попал через год. Адмирал искал таких людей и не испугался, что Беккет может умереть. Скорее наоборот, в команде он сможет почувствовать себя в своей тарелке. Но как долго будет проходить адаптация - покажет только время.
7. Симпатизирует Ли. Так как они присоединились к команде в одно и тоже время, считает ее ближе к себе, чем к остальным. Из-за этого часто обращается за советом именно к ней.
8. Любит: холодное оружие, шутить над врагом, носить армейские ботинки, не подчинятся приказам.
9. Не любит: когда ему задают вопросы не по делу, терять товарищей, предательство, слишком разговорчивых людей.

0

15

Наши игроки ищут:

1. Имя персонажа:
Vaas Montenegro | Ваас Монтенегро
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: солдат (или же на выбор игрока)
3. Биография:
Семья Вааса приехала из Испании в Америку, жили они не слишком богато, скорее даже бедно. Когда мальчику было два года, его мать убили, причем на его глазах. Тогда они вместе возвращались с рынка, на женщину напал вооруженный убийца, он выстрелил в нее на глазах у Вааса. Отец держался не долго, с горя он начал пить. И с каждым днем все глубже уходил в запой. А маленький Ваас был предоставлен себе. Иногда отец напивался до ужасного состояния и избивал собственного сына, по непонятным причинам он винил Вааса в смерти жены.
Когда Ваас подрос, он начал воровать. Денег не хватало, а есть очень хотелось. В средней школе мальчик связался с плохой компанией, и жизнь его стала легче. Домой он приходил намного реже и в основном жил в трущобах, где обосновалась его банда. Уже в том юном возрасте он относился к людям свысока и был слишком жесток, часто ввязывался в драки и даже убивал, избивая до смерти. Вскоре в его жизни появился хороший друг – Саманта, она сдерживала гнев Вааса и часто выручала. Она понимала его лучше остальных и проводила больше времени, чем другие.
Вскоре школьная банда выросла в преступную группировку и именно Ваас ее возглавил. Они грабили, убивали, совершали разные незаконные сделки. Они жили полной жизнью, у них была свобода. Вскоре отец Вааса скончался, на что он отреагировал на это довольно холодно. Даже на похоронах его не было. Вряд ли Монтенегро вообще когда-то любил своего отца.
Однажды, совершая очередную сделку, Ваас попался на горяченьком. Но он не собирался сдаваться без боя, правда, этим только усугубил свое положение. Ваас убил полицейского и за это ему дополнительно дали несколько лет тюрьмы. Так как на хорошего адвоката он не накопил, его посадили в тюрьму. Поначалу Сэм навещала его, но потом пропала. Он не стал ее за это винить.
В тюрьме жизнь не была сладка, но с самых первых дней Ваас показал себя. Вокруг него сплотилось несколько заключенных, и никто даже пальцем тронуть их не смел. Даже в тюрьме жизнь у Вааса была, можно сказать, сладкой. Он пытался несколько раз совершить побег отсюда, но все попытки проваливались. Однажды утром он проснулся от какого-то шума снаружи камеры. После мужчина понял, что в тюрьме начался бунт. Именно тогда Ваас вновь предпринял попытку побега. Он вместе с несколькими смельчаками пробирался на свободу. В тот день пришлось убить нескольких человек, которые сами набрасывались на него, среди них были как заключенные, так и охранники.
Прихватив из тюрьмы дробовик, Ваас благополучно оттуда убежал. Ограбив местный магазинчик, он решил вернуться в родной город. Вскоре мужчина встретил свою старую подругу – Саманту, которая узнала о том, что он сбежал из тюрьмы. Вместе они решили улететь с планеты, шансов быть пойманными органами правопорядка меньше.
И вот, угнав небольшой кораблик, они улетели на Омегу, где для Вааса был настоящий рай. Поначалу дела шли не слишком хорошо, добывать наркотики и другие товары было сложно, но со временем он смог развернуться. И сейчас мужчина занимается не только контрабандой и воровством, он выполняет самые разные заказы, вплоть до жестоких убийств. Ему нравится такая жизнь, и прощаться с ней он еще долго не собирается.
4. Характер:
Ваас не только чокнутый, он еще и жестокий человек. Таких, как он обычно называют психами. Но этот псих сумел сохранить часть ума. Его можно назвать злым гением, так как Ваас способен проворачивать трудные сделки и обманывать хитрых врагов. Он бросает шутки направо и налево и его не волнует, что этот черный юмор почти никто понять не может. Он мясник, обожает убивать своих жертв разными изощренными способами. В нем почти всегда присутствует жажда убийства, которую подавить почти невозможно.
5. Внешность: (можно картинкой)
Менять нельзя.

актер Michael Mando

http://s2.uploads.ru/1FfoY.jpg
http://s2.uploads.ru/sVwyA.png

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Саманта и Ваас связывают не только платонические, но и дружеские чувства. Они любят друг друга и готовы в любой момент это доказать. Они уже многое прошли вместе и вряд ли могут мыслить себя отдельно друг от друга. Сэм и Ваас это как Бонни и Клайд в современном мире. Они привыкли полагаться только друг на друга и не потерпят, чтобы кто-нибудь ставил палки им в колеса.
От вас мне нужна высокая активность, готовность играть в паре и писать грамотные и большие посты. От себя я гарантирую то же. Связаться со мной по каким-либо вопросам можно по ЛС.
Тема для пробного поста: побег из тюрьмы.

1. Имя персонажа:
Зак/Zak (настоящее имя не помнит в упор - пытается выяснить).
2. Краткая информация:
возраст: 25 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: на выбор персонажа кроме биотика, но, желательно, если инженер.
3. Биография:
Зак - ребёнок колонистов. Он родился и рос на небольшой людской колонии, но родину свою практически не помнит - где-то в возрасте пяти лет его мать вместе с сыном улетела жить на Омегу. Опрометчивый шаг, правда? Всё дело в том, что мать искала своего пропавшего старшего сына, который, насколько она знает, работал на тот момент как раз таки на станции Омеги.
Сказать, что детство Зака было отмечено какими-то особыми событиями - ничего не сказать. Юность у парня была очень насыщенной. Стоит начать с того, что юнец обладал редкостным потенциалом и хорошей памятью - учился он быстро, схватывал всё на лету, то, что запоминал делал на автомате, в общем, голова у него работала, и логика была на месте. У него даже была учитель. Точнее, учительница - азари с весьма строгим нравом. Синекожая женщина научила Зака практически всему, что он знает сейчас. Вообще, стоит сказать, что навыки, полученные им в юности - это всё, что сильнее всего отпечатается в его голове.
Некоторое время спустя, где-то в возрасте восемнадцати лет, Зак вступает в небольшую преступную банду. Долго они не пировали - почти сразу же банда распалась. Но долго Зак без дела не сидел - талантливый парень везде найдёт себя. Так он нашёл себя в Синих Светилах. Но не сразу. Только в возрасте двадцати трёх лет он примкнул к ним. Что же Зак делал все остальные пять лет? Он вернулся к матери.
Как оказалось, мать, обеспокоенная тем, что потеряет и второго сына, стала слаба сердцем. Зак не смог просто взять и бросить её, поэтому стал всё своё внимание уделять матери, иногда подрабатывая. Так вот, во время одной из подработок он познакомится с Пирро, турианцем, который ещё сыграет свою роль в жизни Зака.
Вскоре, Заку нужно больше денег на то, чтобы содержать их маленькую семью в порядке. Заку нужно увезти мать с Омеги, вырваться с этой станции. Но для этого ему пришлось по шею в ней увязнуть. Именно так Зак назвал своё зачисление в Синие Светила. Он не был дико счастлив быть частью этой команды, но выбор у парнишки был небольшой - к людям отношение было предвзятое.
Во время одной из операций, которая проходила на Цитадели, отряд Зака потерпел поражение. Весь отряд был арестован, но вот Заку повезло больше всех - оглушённый сильным ударом по голове, Зак завалился где-то среди ящиков, где его не нашли.
Очнулся он не скоро. Уже весь разворованный (обувь и одежду разве что не стянули) и с полностью отбитой памятью. Зак абсолютно ничего не помнил о своей юности, о том кто он и откуда. Даже имени своего не знал. Еле как он нашёл кого-то из службы безопасности. Страж порядка сразу же направил парня в госпиталь, ибо гематома его была видна невооружённым взглядом. Уже позже врачи скажут, что парень легко отделался, ибо после такого удара ему могло проломать череп. В общем, залатали ему голову и отпустили на все четыре стороны.
Растерянный Зак не знал, куда ему пойти и что делать. Он даже не знал, как ему представляться и кому. Случайность определила его имя - какая-то девушка решила, что он тот, кого она ищет. Назвала его Заком, поняла, что она обозналась и исчезла.
Как уже было сказано, талантливый парень везде себя найдёт. все навыки, полученные им в юности сохранились. Правда, вот, он совсем не мог дать какое-то внятное название любому предмету, с которым работал. Из-за отшибленной памяти, Заку пришлось полностью переучиваться писать, например. За год он освоил это, но всё же, до сих пор сильно корявит. А так же, старается как можно чаще использовать в речи сложную терминологию, чтобы ничего не забыть.
После двух лет амнезии Зак вновь встречает Пирро. Турианец плохо помнит Зака, лишь знает, что пересёкся с мальчишкой на Омеге. Турианца очень удивило, что Зак не мог толково ответить ни на один вопрос про дела и семью. Что в итоге привело его к желанию найти и узнать своё прошлое. Пирро знакомит Зака с Винсент, которая полгода таскала его за собой, по возможности пытаясь ему помочь с поиском прошлого.
За эти полгода Зак потерял надежду, но нашёл хорошего, близкого друга в лице Винсенты. И, хотя, почти сразу же они расстались (Зак решил вернуться на Цитадель), он всё ещё старался поддерживать связь с подругой.
Лишь пару месяцев спустя он найдёт небольшую зацепку о своём прошлом - мол жил он на Омеге. Сам Зак соваться туда не хочет, поэтому тут же связывается с Винсентой, и вновь отправляется на поиски прошлого.
4. Характер: В чём-чём, а в своих способностях Зак может быть уверен более чем на сто процентов - талантливый парень с хорошо настроенной головой. Природа не обделила его логикой и трезвым умом. Зато амнезия больно вдарила по его душевному состоянию.
Зак страдает тяжёлой паранойей. Ему постоянно во всём мерещится опасность. Зак пессимистичен, но, стоит отдать должное, за частую весьма оправдано. Даже в небольшой опасности он видит обречённость, злой рок и исход с страшной, мучительной смертью. Поэтмоу он всегда готовится к худшему. К самому худшему. Из-за своего расстройства Зак склонен к мандражнму состоянию, частым истерикам и вспыльчивости. А так же, это приводит к сильным бессонницам, которые с большим трудом развеиваются Винсентой.
Но, как известно, глаза боятся, а руки делают. Даже в самой сложной ситуации Зак способен взять на себя ответетсвенность, мобилизироваться, действовать. Подсознание, как правило, ведёт его в нужную сторону. В критической ситуации он действует быстро, незамедлительно. Зато потом, осознавая, какую опасность на себя взял, может ещё долго быть в состоянии несостояние. Порой дело может дойти и до обморока.
Есть вещи, которые для него святы, и тут уже не действует даже страх. Например, он готов зубами вырывать крупицы того, что может раскрыть ему часть прошлого, которое он так отчаянно ищет. Ради достижения цели, идеи икс, способен на многое. Но, в остальном, он весьма не уверен в себе. Отчаянно с этим борется. До последнего отрицает своё сумасшествие.
Так же, очень любит стихи, но тянется в основном к каким-то мрачным произведением. За то чтец из него замечательный - обладает очень выразительным голосом.
5. Внешность: Желательно эту:

Equius Zahhak

http://s3.uploads.ru/c8DIt.jpg

- проблема состоит в том, что для аватарок её придётся долго обрабатывать (ибо внешность взята из Хоумстака, где у таких персонажей тёмно-серый цвет кожи).
Так же, можно взять этот вариант:

Ulquiorra Schiffer

http://s2.uploads.ru/OwRBC.jpg

Ну, или любого другого патлатого черноволосого мужчину на ваш выбор. Правда, при смене внешности прошу меня предупредить, чтобы я знала~
6. Пожелания, дополнения: Вообще, желательно, чтобы вы прочитали мою анкету, для знания характера моего персонажа. Хотелось бы пейринг, но знаю, что насильно мил не будешь, поэтому, если пейринга вы не захотите - мы всегда можем отыграть хорошую дружбу.

1. Имя персонажа:
Hannah Shepard / Ханна Шепард
2. Краткая информация:
возраст: 53 года
пол: женский
раса: человек
класс: на выбор персонажа
3. Биография:
Ханна является матерью капитана Шепард. Сейчас она служит на дредноуте Альянса "Килиманджаро" и является там капитаном. Иногда у Ханны выдается свободная минутка, чтобы слетать на Землю или же попробовать проведать свою дочь. Командование может посылать старшую Шепард и на задания.
Ханна родилась на Земле, всю свою жизнь она мечтала оправиться в космос. И, когда ее мечта сбылась, она была по-настоящему счастлива. Поначалу Ханна была обычным солдатом. Она познакомилась со своим будущем мужем в Альянсе, он тоже был военным человеком. Можно сказать, что это была любовь с первого взгляда. Не долго времени прошло с тех пор, как они приняли решение связать себя узами брака. Вскоре у Ханны появилась маленькая девочка - дочь, которую родители решили назвать Сьюзан. Не смотря на ребенка, Ханна не собиралась бросать карьеру военного и продолжала служить вместе с мужем. И Сьюзан они таскали за собой. Понятно было, что их дочка тоже станет военной. Ханна даже хотела этого.
Вскоре Ханну Шепард назначили старшим сержантом, а уже потом и капитаном. Когда дочка поступила на службу Альянса, Ханна теперь смогла полностью отдать себя карьере. На одной из операций она потеряла своего мужа, что сказалось на ее здоровье. Но современная медицина умеет делать чудеса и вскоре Ханна вновь была здоровой и боевой. В конце концов, она дослужилась до капитана на одном из дредноутов Альянса. Там женщина закрепила за собой имя и стала действительно такой матерью, которой можно гордиться.
Весть о том, что Сьюзан погибла, выполняя операцию, застала Ханну врасплох. Конечно она понимала, что солдаты погибают, но этот солдат был ее дочкой. Женщина возвела памятник в честь дочери, однако кто же знал, что Сьюзан воскреснет через два года..?
4. Характер:
Ханна является хорошим лидером, она в меру строгая и справедливая. Привыкла полагаться только на себя. Любит пошутить с сослуживцами, но в меру. Считает экипаж "Килиманджаро" своей семьей и дорожит каждым из них. Очень любит свою дочь и жалеет, что не может уделять ей больше своего времени.
5. Внешность: (можно картинкой)
только Amanda Tapping

Авики

http://s3.uploads.ru/0zw7Z.pnghttp://s2.uploads.ru/joK25.pnghttp://s2.uploads.ru/XME9N.png

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Темы поста: 1. Ханна теряет своего мужа в бою.
2. Ханна узнает о смерти дочери.
3. Назначение на дредноут "Килиманджаро".

1. Имя персонажа: Агнот Вар'Крех
2. Краткая информация:
возраст: 44 года (2141 г)
пол: мужской
раса: батарианец
класс: солдат (можно, как вариант, инженер)
3. Биография: Агнот вместе с единоутробным братом Арготом родился на Кхар'шане в семье разжившегося на контрабанде и торговле информацией с Синдикатом батарианского бизнесмена Варала. С детства воспитывался в роскоши, имел доступ неограниченный доступ к деньгам отца, но должен был выдерживать жесткую конкуренцию брата-близнеца, так как отец до самых последних своих дней не давал определенного ответа кто из двоих сыновей унаследует его бизнес. Прошел институт БГГ вместе с братом, обучался в одном из лучших экономических университетов Кхар'шана и благодаря природному цепкому уму гораздо лучше преуспевал в науках, чем на военном поприще. В 22 года молодой Агнот был отправлен отцом с небольшой группой его подчиненных на рудники в Камале, чтобы доказать свою деловую хватку и умение командовать. Блестяще справился с задачей, открыв и раскрутив одну из самых известных батарианских компаний по поставке нулевого элемента "Ара Вар'Крех". На Камале познакомился со своей будущей женой Эрад Гарт, она владела компанией конкурентов. Используя шпионаж и диверсию он поглотил конкурирующую компанию, и женился на Эрад, и в последствии у них родилось двое детей: Ширека и Агнот-младший. Развивая бизнес на Камале Агнот стал известен и уважаем в Гегемонии не менее, чем его отец, только бизнес его имел более чистый и менее криминальный характер. В 2170 после смерти отца унаследовал и весь остальной семейный бизнес, но попытался за счет капиталов, накопленных благодаря "Ара Вар'Крех",  расширить торгово-информационную сеть. Не выступал в качестве спонсоров пиратов во время  нападения на Элизиум, но его шпионы и наемники находились непосредственно в гуще событий, передавая своему главарю свежую информацию о прохождении атаки. Во время Скиллианского блица Агнот также использовал своих агентов, чтобы следить за происходящим, но отказывал террористическим фракциям в поставке оружия и ресурсов из-за чего заработал не слишком хорошую репутацию среди экстремистов. Однажды он даже заслужил покушение от них, после чего красуется двумя косыми шрамами от пуль, пересекающими бледное лицо. Потратив на свое дело громадные суммы Агнот все же сумел превратить криминальный бизнес отца в крупную организацию, поставляющую оружейные ресурсы и информацию не только Синдикату Гегемонией, а также некоторым группировкам Иллиума, Цитадели и Омеги. Благодаря своим деньгам и умению во всем найти выгоду, Агнот создал весьма неплохую сеть криминальных информационных брокеров, в ряды которых в свое время влились его сын и дочь. Брата Агнот сделал своим начальником охраны.
В 1283 году Агнот столкнулся с агентом СП Джоанной Френсис, и чуть не потерял сына, который вместе с шпионкой охотился за одной и той же информацией на засекреченном объекте одной азарийской колонии. Агноту-младшему грозила смертельная опасность, так как Френсис было приказано подставить конкурента и спустить на него охрану объекта, но благодаря тому, что Френсис позволила бату-шпиону сбежать, сын Агнота выжил, а сам Агнот заинтересовался личностью агентши. Профессионализм, удачливость и умения девушки его поразили. В последствии он какое-то время следил за ней, сознательно стараясь пересечь свои дела с этой женщиной и всякий раз, готовый к обороне и даже убийству, получал приятный сюрприз ввиде поблажки или отступления со стороны Френсис. В какой-то определенный момент он попытался купить шпионку, но вышло лишь заключить сделку о взаимопомощи. Впоследствии, когда Джоанна сбежала с работы на Посредника, Агнот предоставил ей помощь и тем самым заслужив ее уважение, наконец, получил девушку себе в качестве полевого агента (читай: независимого помощника) и хорошего друга.

4. Характер: флегматичный сангвиник
Агнот уверенный в себе, хитрый и расчетливый батарианец, редкого благородства. Его нелегко разозлить, совсем трудно шантажировать и почти невозможно манипулировать им, используя деньги или угрозы. Агнот истинный батарианец (шовинист, нацист и прочее) в душе, его морали суровы и тверды, как задница спартанца.. НО! Тем не менее, в отличии от большинства батов его среды Агнот достаточно эрудирован и даже можно сказать, интеллигентен. Предпочитает избегать грубостей и оскорблений, если оскорбляет то только холодно и тонко. Для него существует некий пресловутый кодекс чести, он не будет стрелять неприятелю в спину, не будет использовать совсем уж грязные приемы, пользуясь правилом: "обращайся с врагом жестоко, помни, что также и он может обращаться с тобой или твоей семьей". Не забывает обид также, как и долгов, своих и чужих... Обладает исключительно-хорошим чувством юмора. Имеет немного друзей, но те, кого он может так назвать всегда могут рассчитывать на этого батарианца-слова. Не имеет привычки судить обо всех представителях расы одинаково-предвзято, считает, что любой может заслужить уважение, даже "пыжак" или "лягушка") Семья для него значит многое и ради детей и жены Агнот не поскупится на деньги или любые другие средства, которыми владеет. Прирожденный лидер, обладает обширными познаниями в экономических и юридических науках, а также истории Гегемонии. Ринколу предпочитает коллекционное тессианское вино, курит, слушает саларианскую оперу.
5. Внешность: худой, высокий и бледный батарианец, предпочитающий носить плащи поверх брони, либо штатской одежды, на лице имеет два косых шрама

примерно так

http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2012/312/c/7/shar_lak_by_rikona-d5kfiyg.jpg

6. Пожелания, дополнения: -

1. Имя персонажа: Аргот Вар'Крех
2. Краткая информация:
возраст: 44 года (2141 г)
пол: мужской
раса: батарианец
класс: солдат (без вариантов)
3. Биография: родился на Кхар'шане вместе с братом-близнецом Агнотом, был любимым сыном матери. С детсва отличался воинственным  характером и не слишком любил заморачиватся науками, в отличии от брата. В институте БГГ показывал отличные результаты, мастерски обучился искусству пилотирования и подрывному искусству. В 22 года был послан отцом на Эрсбат, где он должен был начать управлять филиалом отцовской фирмы, но провалился и обанкротился уже через год и был отправлен на Камалу под предводительство более удачливого в бизнесе Агнота.  Служил верой и правдой, проходил огонь и воду, закаляясь в полетах и сражениях с конкурентами брата. В 2170 году принял командования Агнота без нареканий. Во время нападения на Элизиум был послан в качестве информатора в одну из группировок пиратов, где чуть не погиб, столкнувшись с враждебным отношением экстремистов к нему и бизнесу его брата. Защищал Агнота во время покушения на него спятившим экстремистом и тогда в перестрелке лишился одного глаза, который по собственной воле не заменяет на искусственный имплантат. Продолжил работу на Агнота, становясь начальником охраны "Ара Вар'Крех". Хорошо знаком с Джоанной Френсис иногда выступает в качестве ее напарника в некоторых делах брата.

4. Характер: холеричный сангвиник
Обыкновенно Аргот немногословен, и если говорит, то в точку и с крепким словцом. Он матерый убийца, солдат по природе, следующий указаниям беспрекословно, как пес и не боящийся замарать руки. Хотя жалость Арготу не чужда и убивать без причины он тоже не стремится. Брату подчиняется с деланной неохотой, часто вспоминая ему, что родился  "на четыре минуты раньше". Но на самом деле очень привязан к Агноту, считает его авторитетом и готов порвать на части любого, кто плохо отзовется о нем или его детях. Аргот простоват и иногда его это стесняет, особенно, когда он понимает что в сравнении с братом не выигрывает по уму. В женщинах видит только объект для удовольствия, он однажды пытался завести семью, по просьбе матери, но ничего не вышло. баба ему попалась скверная и с тех пор Аргот избегает даже мыслей о том, чтоб с кем-то себя связать. Вообще женский пол бат крайне недооценивает и недолюбливает.  По природе своей он одиночка. Инопланетян Аргот не любит, но благодаря молчаливости его мало кто об этом знает. Не прочь выпить чего-нибудь крепкого, сыграть партейку в карты, покурить чего-нибудь наркотского, прошвырнуться по кабакам, но никогда не злоупотребляет личным временем в ущерб работе. В этом он, пожалуй, единственно в чем похож на брата: чисто и профессионально сделанная работа превыше всего, кроме, пожалуй чести семьи.
5. Внешность: крепкий, высокий, жилистый и загорелый бат, с множеством шрамов, кривой ухмылкой и уродливой дырой вместо левого верхнего глаза

примерно так

http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/198/f/a/waterfall_of_batarian_emotions_by_sunkaro-d57lq8e.png

6. Пожелания, дополнения: -

0

16

Mass Effect: from Ashes разыскивает:
Ваас Монтенегро. Преступник.

http://s3.uploads.ru/ugpYW.png

0

17

Mass Effect: from Ashes разыскивает:
Зак. Колонист.

http://s2.uploads.ru/P6JBy.png

0

18

Mass Effect: from Ashes разыскивает:
Джеймс Вега. Солдат Альянса.

http://s3.uploads.ru/sP4Ug.png

0

19

http://s3.uploads.ru/yBzKN.png

Mass Effect: from Ashes поздравляет Вас с наступающими праздниками и желает процветания форуму и много вдохновения!

0

20

Пираты Вааса - это преступная группировка, состоящая из девяти человек и живущая на фрегате под названием Insanity. Их небольшой командой руководит (считай капитан) Ваас Монтенегро. Космические пираты занимаются грабежами космических бортовых кораблей или торговых (небольших), перевозят нелегальные грузы (в том числе наркотики и рабов), заключают самые разные сделки, в большинстве своем тоже незаконные. У команды нет никакого названия, сами себя они называют обычными космическими пиратами и существуют уже два года.
Основатель команды - Ваас Монтенегро сначала нанимал их всех на фрегат в качестве наемников. Тогда команда была больше, однако вскоре Монтенегро перестал платить наемникам и остались только те, кому действительно понравилось то, что делает их новый капитан. Вскоре в команде прибавилось еще несколько лиц, так и подобралась команда.
Члены экипажа являются отъявленными преступниками, маньяками и психически нездоровыми, их разыскивают многие правительства и расы, однако еще никому не удалось их найти.
Фрегат "Безумие" был куплен Ваасом у одного мелкого торговца. Вскоре этот торговец погиб, ходили слухи, что его убил последний покупатель и забрал все деньги, что были у предпринимателя. Так это или нет - думайте, как хотите. Но, последним покупателем у торговца был именно Ваас. "Безумие" обладает хорошей огневой мощью, что дает ему преимущество. Фрегат берет другие судна на абордаж, команда быстро убивает и грабит свою цель, а потом смывается с места преступления. Помимо этого команда часто работает на коллекционеров, для них Инсанити крадут людей и другие ресурсы, иногда это сопровождается множественными жертвами и кровавыми битвами. Но зато коллекционеры платят достаточно, чтобы команда молчала.
P. s. в команде нет ни одного инопланетянина, потому что большинство членов экипажа являются ксенофобами. Они терпеть не могут инопланетян.

Если Вам понравился персонаж из этой акции и Вы хотите взять его, можете написать сокращенный вариант анкеты на персонажа. Помните, биографию персонажа писать не нужно, так как она уже написана за Вас в этой акции. Но Вы можете добавить некоторые факты (если желаете), для этого нужно связаться с администрацией. Взяв одного из этих персонажей, Вы можете получить подарочный аватар (эта тема будет видна Вам после принятия в игру).

Rob Mansou
[Роб Мансоу]

http://s3.uploads.ru/LIOjp.png
● человек, 40 лет, солдат

1. Отец Роба участвовал в войне первого контакта. Турианцы убили его отца, с тех пор Роб ненавидит эту расу и остальных инопланетян, считая их жестокими мясниками.
2. Раньше он служил в Альянсе, был обычным солдатом. Однако, попав первый раз на Цитадель, подрался с турианцем, отправив того в долгую кому. Товарищи посоветовали Робу уйти со службы, чтобы не загреметь в тюрьму. Он так и сделал. Турианец скончался через несколько месяцев, но Роба не обвиняли в случившимся, что ему показалось странным.
3. По старому знакомству его устроили на работу в СБЦ. Работать на Цитадели для Роба было мукой, но возвращаться на Землю, к больной матери, он не хотел. В это время произошло два случая, которые решили, как будет дальше жить мужчина.
4. В доках СБЦ поручили взять под стражу контрабандистов, которые нелегально перевозили грузы с Омеги на Цитадель. Роб командовал отрядом, вместо того, чтобы захватить наемников, он приказал их уничтожить. Тогда на Цитадели Роб устроил бойню, много инопланетян погибло. Но никаких обвинений мужчине не предъявили.
5. Позже, через год, Роб сам попался своему коллеге – турианцу. Тогда Мансоу покупал красный песок и баловался им на рабочем месте. Он не мог вылететь с этой работы, поэтому подкараулил турианца в темном углу и убил с помощью обычного пистолета.
При убийстве Роб не заметил камеру наблюдения и тем самым попался, его хотели осудить, но мужчина сбежал со станции, прихватив с собой небольшой шатл.
6. С тех самых пор он работал наемников, принимал любую работу и плевал на мораль. Главное для него были деньги. За свою жизнь он убил немало инопланетян, кого-то за дело, а кого-то просто так. С Ваасом он познакомился на все той же Омеге, тот набирал себе команду и Роб нанялся к нему. Со временем Роб прижился на корабле и вскоре перестал брать деньги за работу.
7. Если не считать ненависть к другим расам, то Роба можно назвать честным и добрым человеком. Если, конечно, дело не касается денег. За деньги он готов пойти на многое. Но, теперь уже не предаст команду, даже если ему дадут миллион кредитов.

Citra Torro
[Цитра Торро]

http://s2.uploads.ru/DT7N9.png
● человек, 25 лет, адепт

1. Мать Цитры была облучена нулевым элементом вследствие аварии, ей пришлось пролежать под обследованием несколько месяцев. И она молилась богам, чтобы ее будущий ребенок не стал биотиком.
2. Цитра родилась в необычной семье – ее родители состояли в секте и поклонялись странным и несуществующим богам. С самого младенчества они учили свою дочь тому же. Свою первую татуировку (на подбородке) Цитра получила в семь лет, остальные девять наносились постепенно. Это были татуировки, которые ей подарили «боги».
3. До пятнадцати лет она слепо следовала за своими родителями. Она мечтала стать лидером их секты, но все вмиг порушилось. Проявился биотический талант и родители посчитали, что их дочь дьявол. Они хотели убить Цитру. Та убежала из дома, она хотела жить.
4. Так Торро оказалась на улице. Она зарабатывала себе на хлеб воровством, а потом скатилась и до проституции. Баловалась Цитра и наркотиками, которые повышали ее восприимчивость к своим богам. Только так она понимала их, слышала. Цитра до сих пор верит в своих богов (и до сих пор принимает наркотики).
5. Как она попала к наемникам «Синих светил» уже не помнит. Но именно они сделали из нее человека, не дали умереть от голода. Цитру обеспечили имплантатом, научили использовать способности и отправили на Омегу. Там она должна была помогать наемникам, но вместо этого Торро читала им свои молитвы и говорила, как плохо убивать невинных. В конце концов, она надоела наемникам и те ее выгнали.
6. Несколько месяцев Цитра работала танцовщицей в клубах Омеги, она сменила не один клуб прежде, чем найти Вааса. Был заключен договор – Цитре не платили деньги, она просто жила на корабле и питалась тем, что найдет. Так было до тех пор, пока экипаж не эволюционировал в настоящую команду.
7. Когда Цитра увидела, с какой жестокостью Ваас убивает своих жертв, решила и ему прочитать проповедь. Вот только оказалось так, что капитан сам прочитал ей проповедь и больше Торро не заикалась о невинных. Она сама убивает людей с помощью биотики и уже ничего не говорит. Наверное, привыкла.

Andry Keston
[Эндрю Кестон]

http://s3.uploads.ru/8muEz.png
● человек, 29 лет, страж

1. Мать Эндрю была облучена нулевым элементом во время беременности. Однако доза облучения, которую она получила не сделала из ребенка полноценного биотика. Он является слабовыраженным биотиком и обычно его силы ограничиваются поднятием предметов.
2. Как только ему исполнилось шестнадцать лет - ушел в Альянс. Он мечтал стать пилотом и мечта подростка сбылась. Эндрю служил в дружной команде, жизнь его была отличной. Казалось, что он получил все, о чем мечтал. Но, вскоре все резко изменилось.
3. Когда команда перевозила небольшой груз, на фрегат напали. Батарианцев не интересовал груз, их интересовали именно солдаты. Команда оборонялась, однако их сил не хватило на то, чтобы отразить атаку и вскоре Эндрю и несколько его товарищей были взяты в плен. Большая часть команды погибла еще при нападении.
4. Перед тем, как продать людей в рабство, батарианцы издевались над ними. Эндрю видел, как ксеносы веселятся с его сокомандницей, привязанной к столбу. На том же столбе она и погибла. Сам мужчина отделался несколькими шрамами, которые уже позже убрал с помощью многочисленных операций.
5. Эндрю продали на корабль обычных работорговцев. Выяснили, что он является отличным пилотом и капитан решил посадить его на место своего второго пилота. Конечно же за Эндрю следили, однако жизнь у него была лучше, чем у товарищей, с которыми он больше никогда не встретился. Капитан сделал на лице мужчины татуировку, обозначающую, что Эндрю принадлежит этому самому капитану. Мужчина не удаляет ее лишь потому, что она не дает ему забыть ту ненависть, которую он испытывал к батарианцам в том плену.
6. Только через несколько лет Эндрю был освобожден. На корабль батарианцев напала команда Вааса. Всех батарианцев убили, а капитана Эндрю самолично казнил, выглядело это кроваво и жестоко. И именно этим он понравился капитану Инсанити. С тех пор Эндрю числится в команде Вааса.
7. Он ненавидит батарианцев и испытывает неприязнь к другим инопланетянам. То, что команда тоже занимается работорговлей, не заставляет его задуматься или сделать что-то. Он считает, что мстит за те годы, когда его держали в рабстве.

Johnny Gold
[Джонни Голд]

http://s3.uploads.ru/nmDxl.png
● человек, 25 лет, разведчик

1. Родители Джонни любили выдумать самое разное, именно поэтому дали девушке такое интересное имя. Детство у нее было захватывающим, так как родители-богатеи возили ее на самые разные острова, страны и планеты. За свои годы Джонни повидала много красивого и удивительного.
2. Она была послушной девочкой, любила своих родителей и мечтала стать археологом. И правда, когда выросла, пошла в институт. Правда, первая экспедиция группы на один далекий остров закончилась печально. Корабль, на котором они плыли, потерпел крушение. Джонни чудом удалось спастись, однако на острове она осталась одна.
3. На этом самом острове девушка прожила два года. Она училась выживать, добывать себе пищу и обороняться от диких животных. Там она встретила дикое племя, которые не собирались спасать ее, скорее наоборот, они хотели съесть Джонни. За два года характер Джонни кардинально поменялся, она пережила то, о чем не любит рассказывать.
4. Через два года ее нашла другая экспедиция. Поначалу Джонни не доверяла им, к тому же, она одичала и уже забыла, что значит цивилизация. Когда девушка оказалось дома, родители объяснили ей, что искали Джонни, но так и не нашли.
5. По возвращению домой Джонни стала более замкнутой, она не разговаривала со своими друзьями и родителями, напрочь отказывалась идти к психологу. В конце концов, она приняла решение улететь с планеты, думала, что так ей будет лучше.
6. И действительно, так было лучше. Вскоре она повстречалась с двумя людьми, которые были наемниками. Вместе с ними Джонни пропутешествовала два года. Она поняла, чего ей не хватало в жизни - убийств. Почему-то они приносили девушке истинное наслаждение, чем больше она убивала, тем спокойнее становилась. Парочке не нравилась такая жажда убийства, они хотели бросить Джонни, но не успели. Она убила их.
7. На Омеге она сама нашла Вааса и его наемников. Джонни присоединилась к ним и теперь путешествует вместе с ними, ей нравится быть в команде. К тому же, сейчас она встречается с Джеком Льюисом, который не знает о том, с какой жестокостью она убила своих бывших напарников.
8. Вместо обычного огнестрельного оружия Джонни использует молекулярный лук. На острове она охотилась с помощью самодельного, но цивилизация предоставила массу удобств в этом плане. Она почти никогда не расстается с луком.
9. Обычно Джонни спокойна и молчалива, она тактична и переживает за своих друзей. Однако, когда девушка попадает в сражение, ее характер резко меняется. Она становится кровожадной и хладнокровной убийцей, которой трудно бывает понять где друг, а где враг.

Jack Lewis
[Джек Льюис]

http://s3.uploads.ru/sf6F8.png
● человек, 32 года, штурмовик

1. Джек родился на Омеге, его мать была обычной проституткой, которая доживала свои последние дни чуть ли не в помойной яме. С самого рождения Джек был предоставлен сам себе. Кое-как мать его воспитала - до четырех лет, чтобы он не умер. Потом же Джек полагался только на себя. Маленький мальчик мог пропасть в жестоком мире станции, но ему очень везло и он прожил на станции достаточно долго.
2. В десятилетнем возрасте Джека нашел отец, который оказался обычным космическим пиратом. Мужчина узнал, что мать его сына давно умерла, а сам мальчик зарабатывает на жизнь подрабатывая у местного волуса-торговца. Отец забрал Джека с собой, на корабль. Позже выяснилось, что Джек обладает биотическими способностями, это стало хорошей новостью для экипажа. Бойцы пригодятся всегда. Именно поэтому мальчика стали учить рукопашному бою, а позже и стрелять из оружия.
3. Он рано познал убийство, впервые отец бросил его в бой в тринадцатилетнем возрасте. И именно тогда Джек убил человека. Еще неделю он отходил от шока.
4. С возрастом Джек начинал понимать, что отец занимается плохими вещами. Льюис младший больше не хотел иметь никаких дел с командой и однажды ночью убежал с корабля, прихватив шатл. Он знал, что его будут искать на Омеге, именно поэтому отправился на Цитадель.
5. У Джека неплохо получалось вести учет товаров, он устроился в таможню Цитадели. Они тесно сотрудничали с СБЦ и можно было сказать, что Льюис тоже был полицейским. На Цитадели он прожил несколько лет, такая жизнь ему даже нравилась, однако вскоре отец нашел его. Отец хотел, чтобы Джек вернулся в команду, так как мальчишка был ценным кадром. Но тот напрочь отказался и тогда его решили убить.
6. С Цитадели пришлось бежать, даже будучи биотиком и при оружии, он не мог убить собственного отца. И вновь Омега. Джек решил, что будет лучше, если он найдет себе команду. И этой командой стал фрегат Инсанити. Поначалу Джеку не нравилось то, что они делали, это было очень похоже на то, что делал его отец. Однако через год он привык к этому и даже втянулся.
7. До сих пор боится встретиться с отцом, он не любит ходить один по открытому миру и покидать фрегат вообще. Джек скрывает от своей команды то, что его отец ищет его и хочет убить. Но, когда-нибудь ему придется рассказать правду.
8. Он встречается с Джонни Голд из своей же команды. Эта девушка кажется ему тут самой адекватной. Наверное это их и сближает.

Hox Hatter
[Хокс Хеттер]

http://s2.uploads.ru/B5HJ6.png
● человек, 27 лет, инженер

1. Хокс с самого рождения была одна, родители бросили ее в пятилетнем возрасте. Она оказалась на улице, среди таких же сирот. Улица научила Хокс выживать, поэтому Хеттер прекрасно знает законы каменных джунглей.
2. В подростковом возрасте она зарабатывала на боях. Она растила несколько бойцовских псов, которых стравливала с другими. Занятие это было нелегальным и вскоре Хокс поймали. Но наказания были не суровыми – пятнадцать суток в камере и все. Поэтому это не останавливало Хеттер.
3. Помимо этого Хокс обожала копаться в кораблях. Она жила на свалке космических кораблей и часто проводила все свободное время за починкой или разбором старых моделей. Все это она продавала, а сама тайно мечтала построить собственный корабль и покинуть чертову планету.
4. Но ее планам не суждено было сбыться. Однажды в клубе к ней пристал один мужчина, который захотел слишком многого. Хеттер была груба и отвесила ему увесистую пощечину. На что мужчина отреагировал резко, началась драка. В этой драке Хокс вышла победителем, она разбила о голову мужчины бутылку и воткнула острые края стекла в его шею.
5. Долго еще полиция искала убийцу, но так ничего и не нашли. Собачьи бои пришлось закрыть, Хокс боялась за свою шкуру. Она решила, что пора улетать из этой колонии. И, забравшись на один фрегат, так и сделала. Далее были непостоянные работы, разные связи с другими людьми и море преступлений. Хокс обзавелась именем в преступном мире и стала опасной преступницей.
6. Однажды она попала в команду к одним наемникам. Они приняли Хокс с распростертыми объятиями, однако та им доверять не спешила. К тому же, она обожала выкидывать неверных в шлюз. Сначала ее шалость была безобидной, потому что выкидывала она новичков, которые по сути ничерта не умели. Однако потом, когда новички кончились, она стала выкидывать старичков. Это могло привести к геноциду, Хеттер саму чуть не выкинули в шлюз однажды, ей чудом удалось избежать этой участи.
7. Она даже побывала в тюрьме, правда это долго не продлилось. Всего лишь несколько месяцев. Там Хокс успела обзавестись очередной татуировкой. Она сбежала с одним мужчиной, который решил, что Хеттер его полюбила. На самом деле она воспользовалась им, а потом жестоко убила.
8. Ее путь закончился, когда она присоединилась к команде Вааса. Закончился старый и начался новый. Хокс стала частью команды и прочно закрепилась в инженерном отсеке. Она проводит там целые дни и ночи, занимается тем, что ей действительно нравится. В шлюз никого не выбрасывает.

Clive
[Клайв]

http://s2.uploads.ru/DVjL5.png
● человек, 33 года, адепт

1. С раннего детства Клайва тянуло помогать людям, поэтому его профессия не стала для кого-то открытием. После института Клайв пошел учиться на хирурга. А его друзья-мальчишки решили, что он спятил, так как в это время все стремились поступить на службу в Альянс. Но тогда Клайв думал, что это не для него.
2. Мать Клайва была облучена нулевым элементом, а самого его в десять лет пытались увести в специальную школу, где учили биотиков. Родители напрочь отказались от этой затеи, они хотели уберечь своего сына от военного дела любой ценой.
3. Проучившись все положенное время, Клайв устроился в одну из клиник Альянса. В свободное от работы время он посещал занятия самообороны, его учитель учил Клайва не только рукопашному бою, но и тому, как использовать биотику.
4. Он решил заменить старый имплантат, от которого у него были боли в голове, на новый. Однако во время операции что-то пошло не так и это привело к коме. Кома длилась месяц, однако этого хватило для того, чтобы Клайв повредился умом. Сначала это не было заметно, он работал, вел обычную жизнь... Однако вскоре на его столе начали умирать пациенты. Это не нравилось людям и начальству. Вскоре Клайва уволили из-за этого.
5. Он пропал, а через год о нем услышал черный рынок, где продавали и покупали человеческие органы. Хирург самолично убивал людей и вытаскивал из них внутренности, а потом продавал все это за огромные суммы денег. Конечно это не могло остаться незамеченным. Мало того, что Альянс признал Клайва преступником, так еще послал своих охотников, чтобы его поймали и убили. Хирург дураком не был, он купил себе небольшой шатл и улетел с планеты.
6. Он сам нанялся в команду к Ваасу, был обычным наемником. Однако из команды начали пропадать люди, что капитана насторожило. Клайв попался, когда освежевал одного из членов экипажа. Тогда Ваас решил преподать врачу урок, в ходе драки Клайв лишился правой руки и почему-то в этот момент сдался, начал молить о пощаде. Но, помимо этого, он заключил сделку с Ваасом - он указывает на будущих жертв хирурга, а Клайв не трогает членов его экипажа. Монтенегро согласился на такую сделку.
7. Клайв маскирует свой протез настоящей человеческой кожей, которую приходится менять два раза в месяц. Этого никто, кроме самого хирурга, не знает. На корабле он лечит, иногда выходит в рейды и занимается своим любимым делом - освежеванием. Только последнее он делает в маленькой комнатке, куда никто больше не заходит. Она сделана специально для Клайва.

Beauty Beast
[Бьюти Бист]

http://s2.uploads.ru/nJgkK.png
● человек, 30 лет, фантом

1. Настоящее имя Бьюти - Кейт Маршал, она сменила его, как только попала в "Цербер", но для начала расскажем о том, как она туда попала.
Кейт баловали родители, она была непослушной девочкой, а когда выросла стала еще хуже. Кейт гуляла и не бывала дома, она не думала о своем будущем. Ночью Кейт ходила по клубам, где занималась не самыми легальными вещами: наркотики, беспорядочные половые связи и тому подобное. Такая жизнь ее устраивала. Днем же она спала дома, а потом снова клубы... Конечно же родители свою единственную дочь ругали, такое поведение было ужасным, однако это не действовало на Кейт, она продолжала делать то, что делала.
2. Все изменилось, когда ей перестали давать деньги. Не из-за того, что просто не хотели, а из-за того, что семья Маршал была разорена. Отец задолжал огромную сумму денег и ввязался в очень опасную игру. Вскоре у семьи отобрали дом, а сам отец пропал. Мать и дочь остались на улице, от них отвернулись все. Несколько месяцев они побирались, а потом Кейт решила использовать свою внешность, чтобы заработать денег. Первый же клиент оказался агентом "Цербера", в Кейт он заметил что-то, что не было в других девушках. Он узнал о ее семье больше и понял, что она та, кто нужен "Церберу".
3. Ей пришло приглашение от "Цербера". Кейт должна была вступить в их ряды, пройти какую-то экспериментальную программу. Ей обещали много денег и она почти не раздумывая, согласилась на это. К тому же, ей никогда не нравились инопланетяне, а Цербер работал против них.
4. Хорошие физические данные позволили Кейт пройти тренировки в программе фантомов, она оказалась способной ученицей. После этого ее напичкали самыми разными имплантами и вскоре отправили на первую операцию, где она убила человека. В тот момент что-то внутри Кейт сломалось и именно тогда она решила взять себе псевдоним. С того времени она убивала для "Цербера" множество раз, при этом не испытывая к своим жертвам и убийствам никаких эмоций.
5. Но вскоре Бьюти поняла, что "Цербер" убивает не только инопланетян, но и людей. Кроме того, с ее мнением никто не считался и Кейт показалось, что она находится в рабстве. Именно поэтому фантом решила сбежать из организации, она знала, что просто так ее не отпустят. Жучок, который находился у нее под шеей, ей пришлось вынуть самой. Это было больно, остался шрам. Но именно так она избавилась от вечной слежки. Конечно агенты "Цербера" ищут ее до сих пор, ведь Бьюти унесла с собой знания о нескольких базах организации и много секретов.
6. Возвращаться к матери Кейт не собиралась, но и прошлая жизнь ее уже не устраивала. Она сама нанялась в команду Вааса и даже прижилась там. Ей нравится, чем занимается команда. На корабле Бьюти часто пробует новые виды наркотиков, поэтому в нормальном состоянии ее редко кто видит. Но это не мешает ее работе - быстро и бесшумно убивать.

0


Вы здесь » БONAP ART » ГЛАВНЫЙ АРХИВ » Mass Effect: From Ashes


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно